第265章 4.95 缤纷·果篮

随着近期赛事的展开,田灼每天除了正常的游戏和直播之外,也非常关注比赛的动态。尤其是直播的时间,大半都是在解说近期的争霸赛。

参加争霸赛的队伍都119级以下的,田灼他们最后打的一届比赛正好就是在119级打的,所以解说起来一点都没有生疏。

虽说是低等级段的比赛,但其实这届比赛的质量丝毫不比上届服战差。上届服战结束后,绝大多数的一线队伍都已经升级了,但也有极少数的一线队伍和不少接近一线的队伍选择停留在了119级。分段比赛的消息是早就已经传出来的。所以这次大部分的参赛队伍都是早早为此开始准备的。就算是那些当初实力略显不济的队伍,经过了前一段时间的积累,现在的综合实力,很多也已经超过了当初在119级最一线的队伍。再加上一些后起之秀,用精彩纷呈来形容这届比赛,也不为过。

要说最耀眼也最不可思议的新秀,当然要数水果队。这次的水果队全名为“缤纷·果篮队”。田灼第一次看到这个名字的时候,直接笑出了声。土豪就是任性。什么冠名?人家根本不需要。按照这种连贯度,这“冠名”明显就是他们自己随意起的。

再看看其他队伍的名字。实力较强的,例如“金狮·星怒队”“冠世·花雨队”,队名前后两个部分之间都没有什么紧密的联系。

对于“金狮”和“冠世”,田灼虽然不能说很熟悉,但也算有些印象。这两个名字不是什么企业的名字,而是两个战队名。这两个战队都是名气较大的跨游戏综合型俱乐部。

倒不是说它们在许多游戏的比赛中都能取得瞩目的成绩。它们之所以能够出名,肯定还是有一两个主攻的游戏和倾力打造的战队。但在出名之后,再将名气扩展到其他游戏当中,还得依靠下辖的众多当作潜力股培养的子战队。

这个道理很简单,即使你在一个领域里已经很拔尖了,但在其他领域的人眼中或许只是一个普通的陌生人。“好像在哪儿听过,又好像没听过。”“谁呀?不认识。”当一个人兴高采烈地跟他的朋友讨论一个他自己很喜欢的“歌星”或“体育明星”的时候,他的朋友在内心可能就会出现以上几种反应。

即使都是游戏,不同的游戏的受众也有不重叠部分。而且这还是大部分。就好像吃饭,人人都要吃饭,但每个人都有自己的口味。喜欢玩游戏的人也不是什么游戏都喜欢玩的。你旗下的某个战队在某个游戏的联赛里面呼风唤雨,然而不玩那个游戏的玩家们谁知道?

没有任何一个游戏可以做到长盛不衰。所以,像这样的俱乐部,也不得不未雨绸缪。许多它们不主攻的游戏中,也会潜伏着它们俱乐部的工作人员。大多数游戏的成绩,不需要俱乐部亲自派人去调查,市场上都有行情。在很多小火的游戏中,俱乐部都有自己的子战队。这些战队的作用并不是替战队盈利,主要只是负责宣传。当然,真正具有较强竞技性的游戏其实是很少的,大多数都是半网游半竞技性的游戏,就像田灼现在玩的空城祭这种。这类游戏不需要俱乐部招收或培养专业的选手,只需要在俱乐部下辖的网游工作室中随便找几个玩过类似游戏的有经验的代练负责即可。

其实它们这种俱乐部最关注的还是新游戏。许多新兴的网游潜力很大,但在竞技比赛的领域还没有完全开发出来。在这种时候,如果提前在这些游戏中站稳脚跟,像流水线一样培养出一批强力的角色,就可以为将来省下不少资金。

在大多数新游戏中,大部分玩家们都处于摸索阶段,在充值消费的时候大多事倍功半,要走不少弯路。而且,随着游戏的发展,经历几次改版之后,许多在早期需要玩家破费较大的虚拟物品后来都会烂大街。

比如,游戏刚开半年的时候,某次更新后出了一个新东西,当时若想尽快把它搞得完满,可能要花个几十万甚至上百万。但过个半年,或许就只需要十几万。一年之后,或许几万块钱也可以“毕业”了。更可怕的是,如果是从刚开始就玩的老玩家,期间一直坚持刷日常做活动,用游戏里的货币不断积累,每个月再稍微个三头五百的,攒个不到两年也能完满。

或许对土豪玩家们来说,在游戏里花个一百万不算什么。但问题是,这只是随便一次什么更新里出来的随便一个加强角色实力的“道具”或“系统”。上半年给你来一次大更,你觉得一百万不算什么。下半年再给你来一次大更,你觉得好像也可以接受。那明年咱们还来,后年也继续,或者咱们把这个大更的频率搞快一点,虽然不至于让土豪们觉得花不起这个钱了,但至少也会让他们眨一眨眼睛。

现在这些俱乐部要做的,就是发现将来会发展出流行竞技比赛的潜力游戏,然后进行最低限度的投入,以待时变。反正旗下的网游工作室闲着也是闲着,就算最后某个它们曾经关注过的游戏没有按照期望路线发展下去,至少在游戏中的工作也可以跟网络上其他纯粹的游戏工作室一样,赚一些网游玩家的钱,也不至于让俱乐部完全白养了他们。

再者,在这些俱乐部旗下网游工作室的员工们探索一个又一个新游戏的过程中,他们实际上也是在这些新游戏中积累经验和意识。万一将来这些新游戏中有一两个推出了大火的竞技比赛,这些员工中或许也能有人发展成职业选手。毕竟,出来干这行的,都是些精力旺盛的年轻人。说不定其中就会有一两个好苗子。这样也能在一定程度上减少俱乐部将来的引援开支。

这是一个成系统的工作链条。只有少部分体系庞大的俱乐部会这么搞。普通的电竞战队可没有这么庞大的网络资源和员工团队。

现在的空城祭已经不能算是一个特别新的游戏了,但也还是一个没有完全褪去新鲜感的游戏。尤其在竞技比赛这个方面,更是没有经过系统的开发。从在争霸赛中表现出来的综合实力来看,“金狮”和“冠世”在这两个子战队中的投入并不算大。它们的代表队似乎还处于“试水”的阶段,但它们的名字在广大团队中已经属于比较耀眼的了。毕竟这系列的杯赛才举办第一届。田灼也不认为真有什么队伍能找来某个企业冠名。反倒是这种本来就在游戏行业发展起来的俱乐部公司的名字更容易出现在这种场合。

田灼本以为水果队的名字会很复杂,因为那些人中的每一个都有比较深厚的背景。真要纠结起冠名来,区区两个字还真不好分配。但事实上“缤纷·果篮队”这个名字就跟大多数由玩家们临时组建的队伍的名字一样,只是图个开心罢了。

尤其是那些实力稍逊的队伍,田灼就见过诸如“逍遥·十绝队”“掩日·封神队”等许多让人感觉尴尬的名字。

唯一值得庆幸的是,缤纷·果篮的平凡在那些“秒天秒地”的队名当中反倒显得清新了不少。

当然,名字什么的只不过是比赛初期的一个小插曲。真正让缤纷·果篮队大放异彩的,其实是他们刚刚参赛时的角色等级。这虽然是119级以下等级段的比赛,但如果你不是119级,那岂不是有点太不把你的对手们当一回事了?缤纷·果篮队就是16强队伍中唯一一支等级不足119级的队伍,而且每个角色在16强阵容出炉的时候都只有刚刚好的110级。

110级和119级可不仅是简简单单9级的差距,这是“功夫”和“底蕴”的差距。

空城祭的老玩家们都知道,每次冲上一个新等级段的时候,最显要做的就是把人物等级先提升到极限。只有人物等级定死了之后,人物技能才好进行调整。换技能也好,不换技能也好,只要一个角色想提升人物技能的等级,必然要向不同的NPC学习。每个角色只能同时具有一个师傅。换师傅还有冷却时间。所以说,为了提高效率,玩家角色就不可以今天把这个技能学两级,明天再换那个技能学两级。要提升某个人物技能的等级,就要一口气学满。然后,才可以换另一个技能学习。如果人物等级尚在提升当中,人物技能也就谈不上学满了。

所以,从110级到119级,即使不做任何技能调整,也还要花费很多功夫,才能把人物技能全部学满。如果在这个过程中再走了弯路,那就更麻烦了。

而且,灵宠等级也取决于人物等级。就拿最简单的单挑为例,即使人物只比对方低1级,可出战的10只灵宠每只都要比对方的灵宠低1级。如果放到团战中,不考虑技能等级的因素,光是全队的整体属性肯定就会吃亏不少。这就是“底蕴”的差距。

如果只是在报名挑战活动中看到110级的队伍,倒也不算稀奇。但现在已经到了16强,单单一支这样的队伍置身其中,就显得“鹤立鸡群”了。

其实就田灼个人而言,还联想到了更深一层的关系。为什么是110级,不是111级或者118级?恐怕是因为缤纷·果篮队不久之前刚刚才迈进110级的大关。把人物等级先提升到110级,纯粹只是为了先让角色可以使用110级的装备而已。这个升级速度,对于新区的队伍来说,应该已经是极限了。人物技能等级什么的,应该还差得很远吧?这种队伍能“混”进16强来,应该多少也占了一些运气。但进入了16强之后,因为赛制不够紧凑,他们又有了提升的实力的时间。万一他们能“侥幸”从划区域双循环赛中突围出去,根据田灼的经验,这么长的时间已经足够让这支队伍脱胎换骨了。那本届比赛的冠军归属,将会又多出一种可能。