第208章 4.35 青山

这批黑籍虫全都是全体质加点的。因为事先没有针对性的准备,田灼他们每人只带了一只这样的黑籍虫。

黑籍虫的特点就是具有极强的不确定性。它可以拿来和刺龙比较一下。刺龙的输出不需要任何属性的支持,但罚刺和极刑刺狱的伤害总量是固定的。黑籍虫的输出虽然跟属性挂钩,但可以不依赖自身属性。田灼他们的思路是,用加点保证生存,然后用随机伙伴打伤害。

这是田灼目前能想到的唯一有机会打出超高伤害的方法。

从这个回合开始,1区D队不再省药。打评分,他们是不可能赢的。唯一的希望就是推掉对方的三弓。而现在推掉对方三弓的重任落在了仅有的五只黑籍虫身上。所以,他们必须要保证这五只黑籍虫的生存。

现在对1区D队比较有利的条件是,2区A队还没有洞察他们的意图。

2区A队按照自己的节奏打,也确实打出了节奏。对他们来说,只要能将现在的局势一直维持到最后,他们就赢了。所以,当场面占优之后,他们没有再为三弓补给真元。弓系属于物理输出,即使没有真元,靠平射也可以持续输出。现在挡在他们和胜利中间的,就只剩下了时间。

因此,1区D队的五只黑籍虫获得了比较舒服的输出环境。

这五只黑籍虫每次出手,必然会使用青山,绝不会吝惜蓝量。一个回合过去,两个回合过去,这些黑籍虫的输出从未停歇,却也没起到任何明显的效果。

2区A队的人不是傻子。就算他们还没完全洞悉这里面的原因,也察觉到了这一定是1区D队的一种挣扎手段。对手坚持不懈地使用这种手段,说明对手觉得有希望。那他们便不能让对手得逞。于是,在第十五回合,他们放弃了继续压制笑语中的悲凉,转头开始试图击杀一只黑籍虫。

笑语中的悲凉得到了喘息的机会,血线很快就被顶回来了。一旦血线得到了保证,他便可以出手去帮助其他单位。如果对方的三弓不补充真元的话,他们是没有能力击杀满血的笑语中的悲凉的。

因为1区D队的这批黑籍虫非常肉,2区A队普通的三箭无法完成击杀,所以2区A队也开始考虑使用补元丹了。他们会算着1区D队的用药量来决定自己的用药量。虽然他们可以看出1区D队现在有些意图,也确实感觉到这批黑籍虫可能会对己方造成威胁,但他们也不会把到手的优势拱手相让。如果因为对还未出现的危险过分忌惮而造成过多的消耗,那就本末倒置了。对手使用现在的手段就是为了打破这种局面,现在对手还未成功,自己不能主动白送给对手机会。

看到对方三弓补充真元,田灼便知道对方又想搞一波爆发。田灼岂能再给对方这样的机会?

第十八回合,笑语中的悲凉悔心诀出手,干扰了天酱正义的行动。现在可不是刚开场的时候了。对方身上的坚定状态早已不见。而且对方中途也没有给自己卡过清心术。看来是没有。

论捣乱,悔心诀还是数一数二的技能。本来对方是三个角色一起补充真元的。现在其中两个用了消耗大量真元的连射,另外一个因为中了悔心诀平射了出来,三个人的剩余真元量就不一样了。也就是说,天酱正义必须自己单独使用一次连射,然后才能保证三人的爆发是同步的。要么天酱正义就得在自己尚有真元用技能的情况下提前给自己吃补元丹。否则,他们三个人吃补元丹的回合永远是错开的。天酱正义吃补元丹的那个回合,他们肯定没法集火。另外两个角色吃补元丹的那个回合,他们肯定也没法集火。这就等于延缓了他们自己的输出节奏。

而且,在天酱正义被控的第二个回合,2区A队该如何操作?另外两个角色是应该使用普通的平射,等待天酱正义从疯狂状态中恢复过来,还是应该继续使用技能输出?如果他们选择使用普通攻击过渡,先等天酱正义恢复,那么1区D队还有门庭若市那一手悔心诀在等着他们。门庭若市会继续对天酱正义使用悔心诀,再次打断2区A队的节奏。如果他们选择继续使用技能,那还是门庭若市的这手悔心诀,会控住他们其中一个,让他们三弓的输出节奏全都错开。

就这样,双方进入了僵持阶段。在这期间,谁也没有下掉对方的任何单位。但双方的药品消耗一直在持续。

在僵持期间,其实双方都挺心急的。黑籍虫能否打出爆发全看运气,而且成功的几率极小。1区D队深恐己方到最后都碰不到那样的运气。2区A队则因为只有三个人能使用药品,总药品数等于比对手少了将近一半。他们担心己方会提前用光药品。如果没有药品补充真元,他们拿对手的这批黑籍虫将再无办法。光靠三弓的平射,基本就和对手每回合的恢复量差不多,更甭提对手偶尔还要让人去保护灵宠了。他们也想过要拉另外两个队友起来,然后让另外两个队友也丢一丢药品,但另外两个队友起来之后根本站不住。拉队友本身还要用药,并不怎么划算。

这样的僵持,一直持续到了第四十回合。