第185章 4.13 90级灵宠

“题外话就不多说了。咱们还是回到正题。90级的灵宠和80级的灵宠一样,都是龙族灵宠,而且同样有三种。”

“咱们先说说第一种,甲龙,主宰者。90级的灵宠同样有三个天赋技能。甲龙的第一个天赋技能叫王甲。技能描述:受到任何类型的攻击时,伤害结果均减少50%;免疫等级低于自身的单位造成的所有伤害。”

“单看这第一个天赋技能的效果,其实还是蛮通用的。并不一定要盾宠才需要这种技能。无论什么类型的灵宠,提高生存能力,总是有用的。另外,我们也不要忽略后半段附加的技能效果。大家应该知道有个人物技能叫灭妖真火吧?灭妖真火的技能描述后面就有附加效果,对部分灵宠和妖怪类NPC造成双倍伤害。这可就不得了了。当初大家的灵宠都没学习耐火皮肤的时候,可是被这个技能打得很惨来着。”

“这次王甲附带的‘免疫等级低于自身的单位造成的所有伤害’的效果,其实也有值得思考的地方。有的观众朋友可能会问:反正早晚都要升满级,最后大家的等级肯定是一样的,那这效果还有什么用?那我就告诉你,新等级早晚还要开,这里面的故事邪恶着呢。冲级的时候,每个区总会有那么一两支队伍在等级上领跑全区。如果别的队伍在这期间和领跑的队伍产生了什么摩擦,大家可以发挥一下自己丰富的想象力。”

“什么?我阴险?我这是好心提醒你们。到时候别乱给自己惹麻烦。如果你们觉得刚才那个想法阴险,那我还有一个不阴险的。比如带小号过主线任务的时候,你们可以试一试甲龙的王甲管不管用。我不知道NPC的等级是怎么算的。但这也是一个思路。”

“第二个天赋技能叫暴锤。技能描述:受到近身攻击时,用尾锤进行反击(物理伤害),并击碎目标护甲(使目标暂时失去所有护甲值,持续两个回合)。”

“这个技能,和角龙的怒角有些相似,都是被动技能。若论输出效果,暴锤的伤害更高,也更稳定。但怒角还有打断效果,也算是一个有防御效果的技能。要我说,对于这两个技能,咱们应该更关注它们的功能性而非输出量。我们可以根据实际情况来判断更需要打断效果还是破甲效果。”

“第三个天赋技能叫震慑领域。这是一个限定技。技能描述:开放震慑领域,覆盖全场;其中的敌方单位造成的伤害结果降低10%,效果不可叠加;当自身阵亡时,领域立即消失。”

“这个技能可以拿来和角龙的号令之角对比着分析。这两个技能的持续时间都是由灵宠自身的存活时间决定的。一个是为己方附加增益状态,另一个是用结界的方式削弱敌方的输出。在形式上,二者比较相似。在使用方法上,当然也可以互相借鉴。以前咱们使用角龙的时候,无论是当作攻宠使用,还是当作盾宠使用,都会优先保证灵宠的生存能力。我觉得甲龙的情况也应该差不多。值得注意的是,像这种没有主动攻击技能的灵宠,是可以享受一部分我们平时忽略的宠物技能书的增益的。大家可以根据自己的需要,适当调整自己灵宠的技能搭配。”

“然后咱们再说说第二种灵宠,风龙,毁灭者。”

“它的第一个天赋技能叫龙飞,是一个被动技能。技能描述:飞行单位,受到近身攻击时,攻击者的体力消耗加一;速度提升20%。”

“如果我没看错的话,它这个描述实际上是分为两部分的。前面一半,是说风龙属于飞行单位,然后解释了飞行单位的被动效果。后面一半,速度提升20%,说的也是风龙的自身特点,但应该不是飞行单位的共通特点。我觉得咱们首先应该把这两点区分清楚。”

“然后就是这个技能的具体效果了。飞行单位的特点,也算是一种增益,有肯定是比没有好的。大家需要注意的是后面的速度加成。这个效果和银光虎的技能效果不同。它不是通过提升基础属性来提升最后的面板属性,而是直接在面板上进行加成。灵宠的敏捷属性除了影响速度之外,还影响攻速和闪避。新手玩家经常会把敏捷等同于速度看待,这是一个常见的误区。”

“如果把总属性折合计算,10%的敏捷属性是比20%的速度属性的总属性要高的。这就是整个技能效果和半个技能效果的差别。即便如此,我个人认为,从综合效果来看,龙飞这个技能还是比银光虎的敏捷技能要强上一些的。”

“风龙的第二个天赋技能叫风撕。技能描述:单体风系法术,无消耗。”

“嗯,这个描述比较简单,也十分明确。应该不用分析了吧?”

“直接分析风龙的第三个天赋技能吧。毁灭双翼:风系法术,攻击一条直线上的所有敌方单位,无视体魄。”

“这个技能让我想起了独角铁狼的银月之角。同样是无视体魄的法术技能,毁灭双翼可以攻击到更多单位。效果当然很好,但它作为一个限定技,似乎还是简单了点。如果说这个技能相比于其他龙族限定技的优势在哪里,我想应该是稳定输出吧。可以自己掌控攻击目标,如果多点同时释放,便可以达成同时对多点集火。这是利用军旗所向也无法达成的效果。”

“目前我们还不知道它的伤害系数怎样,但只攻击一条直线怎么也该比攻击全体的技能伤害要高些吧?但考虑到它有无视体魄的特殊效果,可能这个伤害系数也高不了太多。所以,它的主要作用应该还是破盾。”

“最后,咱们再说说炎龙,焚荡者。”

“龙翔:飞行单位,受到近身攻击时,攻击者的体力消耗加一;自身体力消耗减半(向下取整)。”

“这个技能,怎么说呢,有点尴尬啊。如果不改变炎龙本身的天赋技能的话,它明显更适合当一个法宠。但如果有的朋友想要强行把它改造成攻宠的话,也不是不行。我曾经就见过有人把独角铁狼改造成攻宠使用。”

“火息:火系法术,攻击范围一格。”

“这个技能的描述也很简单。对于技能伤害的描述没有特殊说明。也就是说,伤害系数应该比较普通。攻击范围也不算大。总体来说中规中矩。唯一有特点之处大概就是‘火系’了。火系法术可以接受圣龙阵龙首位的加成,这是它相比于其他系别法术的优势。但火系法术也被耐火皮肤克制得很惨,这又是它的劣势。我个人不是很看好炎龙这种灵宠。建议大家也慎重选择。”

“灰烬盛宴:火系法术,攻击敌方全体单位;若有敌方单位在该技能结算结束之前死亡,死之余烬会对同一格范围内的所有单位造成二次火系伤害。”

“这也是一个限定技。用一句话来概括的话,这是一个群伤收割型爆发技能。纯伤害技,总伤害量的期望值应该很高。但仍然因为是火系技能,我们只能用喜忧参半的眼光来看待它。刚开场的时候恐怕不太容易发挥这个技能的效果。如果不担心被对手优先集火的话,可以先用火息输出,然后中期利用收割敌方残血单位打伤害。”