第62章 2.22 50级弓系降临!物理输出的福音?

“田灼,你昨天怎么一直用巨熊跟对面打?你不是有几只40级灵宠吗?”乐非好奇道。

“哦,你说这个。我的毒息犬和赤背鹰都是盾宠,鼻涕猪是功能型法宠,没什么可出的。对手是法系,格挡是没有用的,盾宠出来没有事情可做。鼻涕猪主要也是克制物理系,或者给对方减速用。对面当时的速度对我来说还可以接受,减慢了反而可能会出现问题。我最后剩下的生命值也不多了,如果让对面的人物速度卡到我的10%之下,反而有可能把我带走。巨熊的天赋技能对抗法系的收益算是比较大的了,就是40级的那些灵宠大多也都比不了。”田灼解释道。

“兄弟们,这周大更啊!”吴子雄突然大声道。

“这下等级不好追了。”高云笑嘻嘻道。

“没想到,这么快就开50级了。”田灼也很意外。

“其实我才是最惨的吧?我刚玩才没多久,就连续开放新等级。到底咋回事儿?”乐非道。

“没事,还有我陪着你。生活技能的等级太难点了。估计等你到59级,我都到不了。”高云笑嘻嘻道。

正如吴子雄所言,空城祭本周的更新确实称得上一次大更。等级上限开放到59级,并开放了弓国地图。从更新游戏时那移动缓慢的进度条,就可以看出这次更新的数据量之大。

“弓尊玉指但有意,飞矢灼身尽破敌。”昨天官网更新的宣传CG依旧在田灼的脑海中回放着。

弓国的势力加成,是角色可装备弓系武器。乍一看,好像有点太普通了。因为弓国的势力加成中完全没有提到任何属性和伤害方面的加成。但仔细一想,弓系武器?空城祭中哪有什么弓系武器?

毫无疑问,弓系武器也是本次更新的主要内容之一。

弓国地图中的NPC掌握不同的弓系绝技。这些绝技只有在角色装备弓系武器时才能使用。弓系绝技最大的特点就是没有体力消耗。没错,根据游戏中的基本概念,不需要位移的技能当然都不需要消耗体力。但是,弓系绝技还有一个不可忽视的特点,那就是必然享受武器攻击力加成!就是说,弓系绝技必带物理伤害。无论是纯攻击力加成的物理伤害,还是武攻双加的物理伤害,亦或是还包含其他伤害类型的混合型伤害,全都不需要消耗体力。

物理系以往最大的缺陷就是后继乏力。比如,点杀掉一个敌方后排单位之后,物理系往往不够体力在下个回合继续点尸。这样对方就比较容易将刚刚复活的队友生命回满。空城祭的老玩家都知道,点杀的最大意义就在于角色死亡后的虚弱状态。虚弱状态只有生命恢复溢出才可以解除。如果能够做到持续压制尸体的血线,对方被拉起来之后也只能一直跟废人一样。这样,即便没能一直将对方的尸体守死,己方也能占据一个隐藏的人数优势。

弓系武器的出现,让物理系有了另外一条出路。虽然没有任何属性和伤害方面的加成,但却让物理系无限控尸成为了可能。说实话,田灼对弓系物理的流派都有点心动了。不是他自己想要走弓系物理路线,而是他想让自己的队友中有一个人走这个路线。因为笑语中的悲凉现在已经是一身神技,所以他不可能再舍弃现有的路线。他觉得门庭若市或许可以尝试一下这个路线,但这还要看于宽自己的意愿。

除了以上这些,本次更新还新增了四种50级灵宠。对此,帝都错的很多玩家表示想哭,但田灼却十分想笑。那些人费心费力好不容易搞了一身40级灵宠。结果,40级灵宠在身上还没焐热,50级灵宠就来了。田灼一共才弄了3只40级灵宠,而且其中没有一只是作为主力输出宠打造的。所以说,祸兮福所倚,福兮祸所伏,凡事不能只看眼下。

这次更新的四种50级灵宠分别是钻地虫、翻滚猪、冲锋牛和天水蛙。它们的天赋技能分别是钻地偷袭、翻滚跃击、野蛮冲锋和水箭突击。

钻地偷袭:钻入地下,从敌人脚底发动偷袭,忽视目标70%的护甲值,造成物理伤害。

翻滚跃击:对目标造成物理伤害,并对位于目标同一格内的其他单位造成50%的波及伤害(每个单位最终受到的伤害根据各自的抗性独立计算)。

野蛮冲锋:对目标发起冲锋,造成物理伤害。若对目标造成的伤害大于目标的体魄属性,则将目标击退一格一个回合。

水箭突击:单体水系法术攻击,若丢失目标,则立即对该目标追加一发水箭,最多可追加两次。

“50级的灵宠天赋技能都是主动技能啊。”吴子雄对这种事情一向最感兴趣。

“这个‘击退一格’是什么意思?”乐非问道。他还属于新手,对空城祭中一些不太常见的概念还不是很了解。

“在战斗场景中,你是看不到明确的界限的。但在阵法信息的介绍中,你可以看到每个格子的范围。简单来说,就是每边都是5*3的格局。横向每排共有五个格子,纵向分为前中后排。每个格子中通常情况下最多只能站一个人物和一只灵宠。但如果有前排或中排单位被击退,他就会临时站到和身后单位几乎重叠的位置。这就是击退的概念。”田灼解释道。

“感觉这击退也没什么用啊。”乐非道。

“是没什么大用。但如果你比对方的物理系快,当回合击退他之后,就会让他多浪费1点体力。当然,这也没什么大用。但是,假如对方这回合是掐着体力值选择自己的攻击目标,你就可以让他本回合罚站。比如,本方一个后排单位残血,对方前排物理输出正好有3点体力值可用,你就可以利用击退在这回合保护本方后排。即便对方这回合没有选择攻击你们的残血后排,你也没吃亏。因为你的主要目的是保证本方后排这回合的安全,而且你也确实消耗掉了对方的1点体力。”田灼分析道。

“不过,像这样恰好能够发挥击退最大作用的机会并不太多,而且需要你有不错的记忆力和计算能力。因为一场战斗要考虑的因素实在是太多了,大多数情况下打着打着就乱了。谁还能把每个单位每回合的可用体力值算得那么清楚?我觉得击退的主要用法还是连续消耗对方物理输出的体力。别看1点体力不多,但角色每回合也就自动恢复1点体力。如果每个回合都能额外消耗对方1点体力,那对方就等于每个回合都没有体力恢复。多消耗几个回合,早晚能起到罚站的作用。”高云分析道。

“哦哦哦,总之,就是物理输出很垃圾,没事就要被罚站。幸好我当初选择了法系。果然法系才是王道啊!”选择性理解也是乐非的一大习惯。别人分析了一套又一套,到了他的耳朵里就只剩下了这些。

“田灼,我觉得这钻地虫很牛逼呀。破防这么多!”吴子雄又开始研究他的野路子了。

“怎么说呢,打你们是挺厉害,但是打我没卵用。”田灼斟酌了一下,然后说道。

“为啥?”吴子雄不解道。

“你们这些输出系,抗性主要靠护甲。尤其是暴力法系,像侠之大者那种。但我们辅助系的抗性主要靠体魄,而且我还有镜心护盾,你就算百分之一百破甲也没用。这是空城祭中伤害计算机制的问题。你玩的不是辅助,所以可能平时没有注意到这一点。”田灼解释道。

“这样啊?那也还是不错的。别管能杀谁,只要能找到一个突破口,那就是好的。最关键的就是看谁先突破对方一个单位。辅助单位通常也不是首选的突破口。我看50级的灵宠里就钻地虫最厉害了。别的那些都比较普通。翻滚猪是群伤,也没有爆炸的伤害系数。天水蛙就更没用了。你说它这个技能,也不加伤害,只有MISS的时候才会追加,说到底最多还是只能打一下。翻来覆去一顿描述,还不如法术必中来得实在。夸张点说,要是三次全躲避了,那这技能不是等于没有一样?”吴子雄道。

“嗯……也许吧。还得实战以后才能说的准。”田灼思索道。

其实田灼看到天水蛙这个技能之后,感觉是有点烦的。或许水箭突击这个技能在大多数情况下和普通的单体法术技能没有什么区别,但它却在一定程度上克制了万象锁神这个技能。万象锁神是笑语中的悲凉常用的一个范围性干扰技能。天水蛙是50级阶段唯一的法宠,玩家们没有更多的选择。也就是说,除非有的玩家不准备打造50级的法宠,否则将必然会使用天水蛙。这样一来,田灼就不得不考虑是否要给笑语中的悲凉洗掉万象锁神这个技能了。