第59章 2.19 辅助流速法?太脆

周六田灼起了个大早,特地去小门外吃了小笼包。一般人早上起来胃口都不怎么好,田灼也是一样。如果换作平时,别说是出校门了,连食堂他都懒得去。但田灼自知有一个毛病,就是每次刚睡醒后的3个小时内都无法让自己的大脑进入最佳状态。按照感觉上来说,就像是人醒了,但是脑子还睡着。

田灼每天只有困到眼睛都睁不开的时候,才能睡一个好觉。否则的话,躺下之后必然会翻来覆去难以入睡。早上也是一样。他只有睡到再不睁眼就要头痛的地步,才算真正休息好,否则就算人起来了也是白搭。光只有身体清醒,起床之后也像一具空壳在世间游荡,魂魄早都不知道死到哪里去了。

今天因为有特殊情况,昨天晚上睡着的时候已经凌晨1点多了,今天就算一直睡到上午9点比赛开打之前,也是远远不够田灼休息的。所以,田灼就只能用一些特殊的办法让自己暂时恢复到六七成的思考能力。大清早,凉风袭袭,钻小门,走远路,这不单单是为了吃个早晚,一来一回,整个人都有了一种清醒的假象。没错,这只是假象,这种方法并不能让田灼真正清醒。但田灼以为,用这种程度的清醒已经足以应付单挑比赛了。

当笑语中的悲凉来到竞技场的时候,已经有很多角色挂在这里。不论他们的操作者在或者不在,角色在这里挂机,多半是准备一会儿观战的。不过,观战的视角是比选手们的视角有两分钟的延迟的。所以,就算这些观战的人来得早,也无法在第一时间观看到比赛情况。两分钟,在前面积分赛的时候,很可能已经结束了战斗。

笑语中的悲凉今天的第一个对手是驺虞的副帮主极光。极光是帝都错有名的速法,而且是比纠结的团子更极端的辅助流速法。

纠结的团子也是速法,但终归还是以“法”为主。即便牺牲了部分输出能力还换取速度,那也主要是为了配合队友的爆发,最终目的还是提高伤害。但极光这个速法却是以“速”为主。他主要是利用自己的速度来控制对手,偶尔辅以削弱对手的技能。就算有些伤害能力,也不过是作为添头。

从开局的第一回合,笑语中的悲凉就感受到了前所未有的难受。没错,是难受。

极光先手风袭出手,直接将笑语中的悲凉吹飞。笑语中的悲凉纵有千般手段,也无法用出。被速度压制了,笑语中的悲凉在PVP中还是第一次遇到。

该死。果然还是因为缺少一双40级橙色鞋子的缘故吗?田灼暗道。

不过,风袭的控制只有一回合。更何况风袭的伤害本来就一般,极光的法力又不高,每次也就能对笑语中的悲凉造成几十点伤害。笑语中的悲凉可是辅助,又获有凌风国的势力加成,就算一直站着让对面打,在常规时间内不可能被区区风袭磨死。而且,极光的灵气也是一个问题,一个正常的法系角色都不可能连续15分钟不停出手,更何况是一个速法。

人物和人物互相罚站,就相当于给了双方灵宠一次单挑的机会。极光既然选择这种套路,必然是对自己的灵宠有十分的信心。

笑语中的悲凉的首发毒息犬速度更快,先一步放出了毒雾,并顺利让极光沾染了腐蚀之毒。极光的首发银光虎本也是敏攻灵宠,但对付眼前这只毒息犬却失去了速度优势,算来也相当于亏了不少属性。

但第一回合的交锋过后,银光虎的优势就逐渐体现出来了。毒息犬再施放毒雾,可命中的目标就只剩下了一个,而且还有可能不中。而银光虎的输出是稳定的。

在极光原本的计划中,是要先清掉笑语中的悲凉的灵宠,然后再利用雷击进行二打一。

雷击(入门):单体雷属性法术攻击,消耗一定灵气,有几率使目标当回合陷入眩晕状态。

雷击和风袭的技能描述都是有几率,但经过长时间的实践验证,玩家们发现风袭的吹飞几率比雷击的击晕几率要高。再加上眩晕状态可以被药品解掉,而吹飞效果是无解的。所以,空城祭中更多的速法角色会把风袭作为首选控制技能。

不过,雷击也有雷击的好处,那就是在控制的同时也不会破坏集火。在单挑中,对方唯一的人物单位就是被击晕的目标,不可能再有单位给他卡着使用解晕药品。所以,雷击在单挑中的出现频率远大于团战。

然而,极光的计划遇到了一个严峻的问题。笑语中的悲凉的首发毒息犬仅仅毒中一个目标之后就不再放毒了。利用速度优势,毒息犬开始玩起了格挡。

“你这样没用啊。没有毒上我的银光虎,一直格挡就等于一直没有输出。就算我的银光虎打你的毒息犬不疼了,但一样还是有输出。”极光道。

“好奇怪,你说的好像你的风袭一直能中一样。”笑语中的悲凉回道。

两人的对话刚结束,极光的风袭正好落空。笑语中的悲凉反手就是一记伯爵之镜。

脆,太脆。极光基本上就跟门庭若市差不多,笑语中的悲凉一记伯爵之镜就打掉了他将近一半的生命值。

“就你这种套路,居然能打到积分赛第4,运气真不错啊。”笑语中的悲凉道。比赛中取得了优势,就要在语言上乘胜追击,这也是田灼有时会用的一种战术。

嘲讽并不是任何时候都有作用的。首先,你不能给对方留下一个你就是那种把嘲讽当成习惯的人的印象。嘲讽,是用来出奇制胜的。如果对方已经大优,用嘲讽来挣扎显然就意义不大了。那样只会让所有人更瞧不起你。但如果己方小优,却又没有确立比赛的胜利,偶尔的嘲讽就可以扰乱对手的思路。

相信经常打比赛的玩家都有这样的经验,往往越劣势的一方操作压力也越大。指挥要化解本方的局面,同时还要寻找对方的破绽;操作手除了使用技能之外,还要使用药品。指挥思考的时间越长,留给操作手操作的时间也就越少。恰恰指挥思考的时间越长的回合,操作手要执行的操作也越多。最后,可能就会出现用错药品或者给错目标这样的低级失误。

如果选在这个时候进行嘲讽,就有一定几率能分散对方的注意力。如果成功分散了指挥的注意力,留给操作手的时间可能就会不够,最后很可能就只能随缘操作。如果成功分散了操作手的注意力,那就更厉害了。可以试想一下,如果指挥已经把一套完整的指挥说完,这时某个操作手突然问他该怎么操作,或者有人说他没听清,这将是多大的麻烦?指挥脑中的第一个反应可能会是你是谁,你是干啥的,我让你干啥来着。因为有的指挥在说完这一回合的指挥之后立即就会开始思考下个回合的操作,这时候如果有人突然打断他的思路,他很可能就会懵逼。一旦懵逼,他可能一下子都想不起你是哪个号,更想不起他刚才让你干什么了。但若再临时改变计划的话,一来时间不允许,二来其他人可能已经完成操作无法返回了。

以前田灼玩其他游戏的时候,就经常占这种便宜。因为有的玩家其实并不是真正的“玩”家。在田灼的概念里,玩家和音乐家、舞蹈家、科学家一样,他们也应该是在这个领域专精的一群人。而有些玩家,他们其实并没有很多的时间来玩,更没有时间在玩上钻研。这些玩家中有些是周末才能偶尔上一下游戏的小学党,有些是每天忙成狗的上班族,也有些是全程花钱请代理的老板。

当一场仇杀性质的PVP比赛中,如果对面有老板亲自上阵,那对田灼来说简直是福音。因为老板和操作手或者代理有一个最本质的区别,那就是他们和角色之间有着更紧密的联系。举个例子,空城祭刚开区的时候,田灼一直替杨中全代理纠结的团子那个角色。如果有人在世界骂纠结的团子,田灼肯定毫无感觉。但如果有人在世界骂笑语中的悲凉,即便田灼没生气,也有可能会将对方的话语看全,甚至可能还会寻找一下对方话语中可反驳的点。老板的操作本来就不如专职操作手犀利,受到干扰之后失误的概率更大。有的老板甚至还可能和对方对骂起来,更顾不上听指挥了。

极光不知道是不是受到了笑语中的悲凉嘲讽的影响,在之后几个回合直接用雷击奔着笑语中的悲凉的人物来了。而且,极光的银光虎也开始攻击笑语中的悲凉的人物了。其实,极光的处境和上次单挑大赛的门庭若市真有点相像。他们都是脆皮,也都是先清宠后转而攻人。但他们也有不同之处。门庭若市是清掉了灵宠之后才选择进攻人物,而极光甚至清不掉笑语中的悲凉的首发毒息犬。还有,在门庭若市残血之后,他选择的是用灵宠保护自己,然后用人物输出。极光是个辅助流速法,用人物输出显然不太现实,所以他只能利用速度继续赌击晕的几率,然后用银光虎打伤害。

其实,只要极光真的能够无限击晕,笑语中的悲凉就开不出镜心护盾,银光虎确实也可以打出一定伤害。但可惜的是,极光的运气并没有那么BUG。当笑语中的悲凉打出第二记伯爵之镜的时候,就已经将极光击倒。两发伯爵之镜当然不足以击杀极光,但别忘了还有最开始毒息犬让极光沾染的腐蚀之毒。每个回合掉一点,累积起来也有不少伤害。

赢下比赛之后,笑语中的悲凉没有再说任何嘲讽的话。田灼很少会在没有意义的地方使用嘲讽。嘲讽像杀虫剂一样,用的多了,对方可能会免疫的。