第33章 1.83 灵宠收服

房舍修筑任务,主要是寻人任务,找各种不同的NPC对话,然后将需求的各种建筑材料(任务物品)带回帮派。每五次任务,还会有一次战斗任务。例如“捣乱的小孩”,“不长眼的小偷”等等。把五个号今天的房舍修筑任务全部做满,二人已经用掉了将近一个小时。

外卖已经按时送到。二人一边吃饭,一边聊起了天。

“老田,你说这游戏不会突然就黄了吧?”于宽问。

“怎么,这么快就后悔了?”田灼道。

“其实吧,我觉得咱们还是不该这么轻易就让游戏公司把咱们的钱给赚去了。仔细想想,我们真的有这么着急吗?就算你说这次只是为了一个好的起步,后续不需要继续投入,但除了帮派呢?如果游戏里再出点什么新的东西,我们是不是还要靠充值来获得一个好的起步?有些事情,就不能开那个头;如果开了头,你很难再摆脱掉它。”于宽分析道。

“你最近又闹戒烟了?”田灼问。

“你这哪跟哪啊?”于宽有点没跟上田灼的思路。

“你没戒烟,哪来的这么多感触?”田灼不屑道。

“我,我本来也没有很大瘾啊。何来戒烟一说?你别岔开话题好不好?”于宽道。

“你连抽烟都不上瘾,我就不信你个铁公鸡拔毛还能上瘾。”田灼打击道。

田灼吃饭,一向速度很快。就在于宽才吃到一半的时候,他已经重新奋战到了游戏中。

角色达到30级之后,在各种不同的地图区域内都可以找到对应的灵宠。灵宠的位置每个小时一刷新,但活动的范围不会超过默认的地图区域。玩家在地图中看到的灵宠也不是一只可以直接抓走的真实的灵宠,而是一个发布灵宠任务的NPC。玩家可以通过完成这些NPC发布的灵宠任务,来提高和对应种类灵宠的亲密度。每完成一环任务,提高一点亲密度,当角色和一种灵宠的亲密度达到100时,就可以选择感化。如果感化成功,角色将会获赠一枚宠物蛋或一只宠物幼崽。如果感化失败,角色与该种类灵宠的亲密度将下降随机数值(0-100)。

除了感化之路,角色也可以选择强行收服。强行收服分为两个部分。第一步是角色与灵宠代表进行对战,用自己强大的实力获得灵宠的认可。第二步是对随机一只该种类灵宠进行收服。收服的过程也是在战斗场景中完成的。与正常的战斗不同的是,在收服灵宠的战斗中多出来一个“尝试收服”的行动指令。收服同样不是必然成功的。一次尝试收服失败后,角色可以选择继续尝试收服或者用武力征服。继续尝试收服和初次尝试的基础成功率(排除角色当前幸运度因素)相同,也就是同样可能失败。如果连续三次收服失败,灵宠将会逃跑,角色随后也会自动退出战斗界面。选择武力征服,即是由玩家选择对灵宠执行任何一种输出指令,然后再尝试收服。角色累计展现出的伤害值越高,灵宠的恐惧值就越高,角色下回合收服灵宠的基础成功率也就越高。武力征服比起连续收服多了一个风险,就是角色在输出的时候可能会直接将生命值不高的灵宠(都是随机惹的祸)给打死。

强行收服与感化收服相比,也存在着一个明显的缺点。如果强行收服失败,NPC将与你进入敌对状态,不但现有的亲密度直接清零,而且做任务不再增加亲密度,更不能再次强行收服,直到刷新出下一个NPC为止。

田灼看了看时间,现在已经快到晚上7点了。空城祭在30级开放的灵宠虽然只有刺狼和巨熊两种,但剩下的时间也绝对不够做完这两百环任务。正好田灼现在还一环任务都没有做,也不怕掉亲密值,他索性就用手中的三个角色对这两种灵宠都尝试着强行收服了一遍。结果,只有纠结的团子成功收服了一只巨熊。

“运气不错啊。看看现在的幸运度是多少。”于宽在旁边含糊不清地提示道。

“87。确实挺高。原来还有这种规律。看来以后得时刻注意着点自己的幸运度了,这东西总是变个不停。”田灼打开人物面板一看,笑道。