第307章 X.36 诸神之战

9月1日,大三的上学期已经来临,同时到来的还有空城祭的年度盛典和全新的杯赛。

第二届的年度盛典采用了线上与线下同时进行的方式进行。除了沿袭了上届年度盛典的各种奖项之外,这次的年度盛典还增设了一些奖项。当然,这次最引人注目的“风云人物”还要属缤纷·果篮队的几位冠军选手了。

果篮队的几位,作为目前空城祭举办过的最大型赛事的冠军,风头自然强劲。相比之下,与官方合同到期的田灼就落了下风。

不过,田灼自己倒不算特比在意这个事情。反正他的直播热度也保持不住了,现在正好借着这个机会把注意力全部集中到备战当中。备什么战呢?那当然是从官方到玩家都酝酿已久的顶级赛事了。

“诸神之战”便是这次的顶级赛事的主题。

低级别的杯赛是人与人之间的争霸之战。那么到了高级别的杯赛,自然要在背景上进行抬高了。换句话说,能玩到这个级别又能打进杯赛的,哪一个不是这个游戏里的大神?

跟上次的群雄争霸赛不同,这次的诸神之战采用了线上与线下相结合的比赛方式。

比赛共分为三大阶段,分别是“报名赛”“预选赛”和“正赛”。其中,报名赛和预选赛都是在线上进行,而正赛是在线下进行。不过,线下进行的比赛,广大玩家们也是可以在线上进行观战的。

这次的报名赛比上届杯赛的报名方式要复杂一些。玩家们不再需要与NPC进行对战,而是直接与其他玩家进行对战。竞技场专门为这次的报名赛设立了报名通道。首次点击进入报名通道,系统将会提示你“是否创建或加入战队”。选择“我要创建战队”后,玩家可以自己设置战队名称。战队名称的规格跟上次群雄争霸赛的规格一样,都是二加二的模式。其他玩家则可以通过搜索战队名称或战队编号申请加入你创建的战队。

如果你选择了“我要加入战队”,那么除了搜索战队这一途径之外,你还可以选择“等待招募”。选择了“等待招募”之后,你的ID会进入报名通道中的队员备选列表。之后,你可以随时填写或修改你在队员备选列表中的个人信息和角色信息。已经创建战队却又没有凑齐队员的玩家,则可以从队员备选列表中挑选自己的队友。当一个队长有意向将队员备选列表中的一个角色收入自己的队伍的时候,他同样需要在队员备选列表中向那个角色发出申请。当队员收到了队长的组队申请之后,二人就可以通过游戏中的聊天渠道进行进一步的相互了解了。待双方确认过彼此的实力,又觉得彼此很合得来,队员便可以确认加入队伍。

这个过程看起来简单,实际操作却很复杂。队员备选列表中的角色太多,队长们在搜索队员的时候,通常需要借助列表中自带的筛选工具。筛选工具则是根据队员填写的个人信息和角色信息来完成筛选的。比如,一个队长发现自己的队伍里还缺少一个法系,他就可以将法系的重要属性“天资”和“法力”来作为筛选条件。这样一来,他要寻找的目标很可能就很明确了。

在等待招募的时候,填写信息也是一个技术活。

根据规定,个人信息的部分,如果你不想暴露你的个人信息,你可以选择完全不填。而角色信息的部分,则至少要公布五项信息。

个人信息虽然可以不填,但填肯定有填的好处。空城祭是一个实名制的游戏。它虽然不限制每个人创建的账号和角色的数量,但每个账号在注册的时候都会收录一个玩家的真实信息。而玩家在队员备选列表中填写的个人基础信息都会跟后台信息进行比对。换句话说,玩家填写的很基础的个人信息是几乎真实的。比如,玩家的性别、年龄等。

为什么又只说是几乎真实呢?因为它确实不是百分之百准确的。很多人应该都有过拿朋友的姓名和身份证信息注册游戏账号的经历吧?验证邮箱什么的,就更好办了。可能只有手机号码不会轻易借给别人当验证信息使用,但恐怕也没人会蠢到在队员备选列表中公布自己的手机号码。

玩家填写的所有信息,主要作用都是与其他玩家进行比较与区分。你的特点和优势是什么?这是你需要让你未来的队长看到的,也是让你被你未来的队长挑选的一大助力。那么这些个人信息究竟是怎样起到作用的呢?比如所在地区,就有可能会让别人一打眼产生亲切感。“老乡见老乡,两眼泪汪汪。”这放在网游里也是说得通的。再比如你的个人邮箱,它有可能会让你在离线的时候多为你争取到一丝可能。有的人发现某个角色的条件不错,但与那个角色条件接近的角色也还有几个。那么,从常理来讲,他很可能会优先去联系那个角色在线的玩家。发出一条信息,然后等待回复,这对很多人来说都是一种折磨。所以,有可能尽早回复消息,在很多时候就是一种优势。至于性别、年龄之类的信息在这里能够起到什么样的作用,那就需要大家自己去体会了。

当然,在个人信息当中,也有一些信息是官方没有提前收录的。这些信息的真实度会更低。但它们也更有趣。

比如,在角色头像的下方有一段申请宣言。这就成了大家畅所欲言的地方。什么“大神大神带我飞”,什么“找一个小哥哥”,甚至还有“懂的+++”……

再比如,你甚至可以填写你的身高、体重、三围、握力、肺活量……

这些信息跟选队友有什么关系?这个不好说,但对有些人来说肯定是有点关系的。

角色信息为什么最少只需要公布五项?多公布一些,不是更方便队长们挑选吗?确实如此,但也更方便对手们了解你的信息。

角色信息的部分是完全做不得假的。因为这部分的内容不是由玩家手动填写的。玩家只能选择公布哪几项属性。选择完毕之后,系统会自动截取你的角色的当前属性,然后粘贴到对应的空格当中。因为是同一时间截取的,玩家也无法通过拆东墙补西墙来提高自己的整体属性。这就让这些信息具有了很高的参考价值。

其实,只要某一两种特定的属性满足了队长的需求,他就会清楚你大致到了一个什么样的水准。这就足以引诱队长申请和你进一步的交流了。通常来讲,当队长要了解一个角色的属性强弱,他最想知道的也不过就是那个角色跟其所走流派最匹配的那一两个属性。

一支队伍的人数上限仍然是10人。组队完毕之后,队伍的成员就不能再更换了。在报名赛期间,每支队伍一共可以在报名通道内进行10次匹配,并且只能匹配到与自己队伍胜场数相同的队伍。排名方式,先计算胜场,后计算积分。如果有某支队伍迅速高胜,而其他队伍的胜场数还没有追上来,那么他们暂时就无法匹配到其他队伍。至于每场比赛的积分,则根据比赛结束时的场面差距计算。因为都是相同胜场的队伍进行比赛,理论上是“旗鼓相当的对手”,所以场面越碾压代表着实力越突出。

所有报名参赛的队伍中,排名前64的队伍可以进入预选赛。

预选赛分为8个小组。每个小组的八支队伍需要进行一轮单循环赛。每个小组的前两名可以进入到正赛。

正赛采用的是一场定胜负的淘汰赛制。首轮是由各小组的头名对战其他小组的第二名,胜者可以进入到下一轮。四轮的角逐过后,将产生最后的总冠军。