第288章 X.17 “捷豹形态(敏捷)”与“捷豹形体(伏杀)”

“在八种基本形态组合之上,还有八种‘大形态变化’。”一个“包袱”抖完,田灼紧接着又抛出了一个更大的“包袱”。

“不管是见过还是没见过‘大形态变化’的朋友,大家都应该知道一个最基本的常识。如果想要获得大形态变化,首先要集齐至少10件机械类装备。这不是什么秘密。有心的朋友,自己查查以前的更新公告,都可以自己了解到。我在这里特别说明一下,主要是为了怕有些人忘了。机械类装备毕竟是冷门,大家平时都不用,忘了有这回事也很正常。”田灼解释道。

“接下来,我就逐条为你们解密全部八种‘大形态变化’。”田灼在这里顿了顿,然后忍不住又啰嗦了一句,“今天来看直播的,你们肯定不会后悔的。”

“1.动力核心+机械下肢+机械鞋+机械头盔+机械颈甲+机械臂+机械爪+机械战甲+魂力护符+神念发射器=捷豹形态。”

“有兴趣的朋友,可以自己去收集一下玩玩。不骗你们,那可真的是能变形的!”田灼语气夸张地建议道。

“好了,题外话就不多说了。到这里,有的朋友可能会产生一个疑问。我刚才介绍的这个‘捷豹形态’跟我之前介绍的八种基本形态有重叠的部分,那它们的效果是否可以叠加呢?”

“有这个疑问是很正常的,因为它很关键。”

“在这里,我可以很明确地告诉你们,完全叠加!”

“什么叫‘完全叠加’?就以‘捷豹形态’为例。它的组成是‘动力核心+机械下肢+机械鞋+机械头盔+机械颈甲+机械臂+机械爪+机械战甲+魂力护符+神念发射器’。其中,‘动力核心+机械下肢+机械鞋=体力消耗减半’‘动力核心+机械头盔+机械颈甲+神念发射器=精神控制力加倍’‘动力核心+机械臂+机械爪=力量+20%’。也就是说,‘捷豹形态’这一个大形态直接涵盖了三种基本形态,也可以享受全部这三种基本形态的加成。”

“光是以上这些,就已经很强了吧?但如果你们以为‘大形态变化’仅是如此,那你们可就想简单了。”

“每一种‘大形态’形成之后,还都会产生独特的额外效果。你们可以简单地理解为‘类似套装那样’。而且,‘大形态变化’之所以叫‘大形态变化’,还因为它的的确确可以在战斗中进行变化。同一套机械类装备组成的‘大形态’在变化前后的加成效果也会不同。”

“还以‘捷豹形态’为例。‘捷豹形态’的基础模式为‘敏捷模式’,它的变化模式为‘伏杀模式’。这两种模式都属于‘捷豹形态’,因为它们都是由之前说过的那十个位置的装备组成。它们的样子和功能都有些区别,而且无法同时出现。在你一进场的时候,跟套装效果类似,会自动触发‘大形态’基础模式的效果,在这里也就是‘捷豹形态’‘敏捷模式’的效果。但跟套装效果不同的是,‘大形态’的效果不一定要持续整场。根据不同情况的不同需要,你可以自己主动选择在某个回合进行变化,或者说‘模式切换’。”

“好,基础知识已经介绍完了。接下来是重点中的重点,也就是你们要在小本子上记录的关键信息。”

“捷豹形态(敏捷):战斗开始时自动触发,物理命中+20%,闪避+10%。”

“注意,这部分只是‘敏捷模式’的额外属性。之前跟大家提过的,‘捷豹形态’本身涵盖的三种基本形态的加成效果,在你集齐了相应的机械类装备之后,全都会直接标注在你的装备面板上。在战斗中,当然也全部会有体现。”

“到这里,有的朋友可能又会产生一个疑问。‘大形态’有这么多加成效果,会不会强得有些过头了?”

“对于这个问题,我只能说‘还要看你怎么玩’。”

“我们可以注意到,机械类装备的八种基本形态加成的方向是很杂的。也就是说,每一种‘大形态’或许可以涵盖多种基本形态,却不一定能够将它们有效地结合到一起。比如‘捷豹形态’包含的三种基本形态,‘体力消耗减半’和‘力量+20%’倒还算可以搭配起来,但‘精神控制力加倍’跟另外两项好像就扯不上什么关系了。”

“我们再看‘捷豹形态’的特殊加成。加‘物理命中’和‘闪避’。如果想要更全面地利用这些加成的话,你显然需要转成一个物理输出。我个人觉得,转一个流派其实要比攒一套机械类装备要容易很多。如果你的运气不错,恰好攒出了一套‘大形态变化’,那么你可以选择去转成一个更适合它的流派。如果你只利用它的一小部分功能,那其实它的效果不一定比得上其他势力的加成效果。”

“因为机械类装备实在太难出了,所以你们最好不要从一开始就奔着某一种‘大形态’的装备组合去玩。我建议你们先玩一个其他的在日常活动中比较吃香的流派,然后根据运气选择一个后续的发展方向。比如说‘光法流’啦。再比如说‘咒术流’啦。如果队伍里只有一个核心输出,或者你根本还没有一个队伍,那你最好不要玩‘近战物理’。近战物理的优势是单点突破能力强,但是缺乏连续输出能力,在一般难度的日常任务里的清怪速度不够理想,但是在后期难度较高的日常任务中还是比较可以的。像‘物弓流’‘机械流’这些吃特殊装备的流派,前期就更难‘存活’了。”

“那么,我们再说一下‘捷豹形态’变换后的模式。”

“捷豹形态(伏杀):回合开始时,可以选择进入“伏杀模式”,完成一次对敌指令后自动恢复为“敏捷模式”。在“伏杀模式”下,你无法被敌方单位选中。冷却:3回合。”

“第一眼看到这个‘伏杀模式’,我相信肯定有很多朋友会联想到‘猥琐’。潜伏起来不能被敌方单位选中,而且没有回合数的限制。也就是说,如果你愿意的话,你完全可以拖到技能冷却结束再出来。”

“乍一看,这种‘猥琐’可以有很多恶心人的运用方式。首先是‘拖时间’。在很多情况下,明明已经打不过对方了,但又不想让对方赢得这么轻松,不想让对方赢得这么舒服,有的玩家就会用各种手段拖时间。当然了,我是不推荐大家总去拖时间的,毕竟那样同时也浪费了你们自己的时间。但对于一些跟你们平时就有矛盾的对手,有时候也不妨拖上那么一拖。”

“但是有一点大家需要注意,‘伏杀模式’不等于‘无敌’。它只是让你不会被敌方单位选中,但是范围类的技能还是有效的,不管是输出还是控制。所以你们别想着靠这个无线苟下去。”

“不过,这个技能还是能帮你躲过大多数的控制技能的。如果你是物理输出,用一下‘伏杀’,还是可以在关键回合减轻队中辅助保证你出手的压力的。综合两种模式的效果来看,我是比较推荐‘捷豹形态’的。”