第277章 X.06 新增生活技能“建造”

除了炼药协会,于宽这两天又密谋了一个更大的计划。

占据了高端食品和高端药品的市场之后,于宽已经开始图谋高端装备和高端材料的市场了。他要把游戏里的各种资源连成一张网。每当有客户提出需要时,他们就可以趁机建议一系列的连带服务。这就好像被网给黏住了一样,最终会被丝线团团裹住。不同的服务项目之间互通销路,从而带动整个体系的共同发展。

在这个体系中,绝大部分的成员都属于合作关系。不过,于宽也在渐渐地发展“自己人”。这个体系除了为体系内的玩家们服务,其实也可以为他自己的团队服务。当然,于宽做这些事情更多地是为了自己的私心。他喜欢搞这些事情。招揽几个员工,主要还是为他个人服务的。

7月22日的更新,仿佛为于宽燃起的这团火上又浇了一层油,让其直接“燃爆”。

新增生活技能“建造”,并开放“房屋建造”和“船只建造”两个技能成长支线。

别看这次的更新内容描述很短,它里面蕴含的信息却不少。生活技能的再丰富化,就会让玩家角色在游戏中的成长路线出现分化。尤其是现在这个冲级的时期,人物经验不够分,在使用时就必须有一个偏重。

大部分玩家肯定会优先选择让自己的角色注重战斗方面的成长。无论是战队玩家还是普通玩家,首先要让自己的角色具有一个过任务的能力。能打得过各种高收益的日常任务和活动,才能让角色具备一个高速获取经验的能力。现在的人物经验是不够用,大家都不够用,但不能靠“节省”来解决所有问题。提高刷经验的效率才是关键。

但是,也会有一些有特殊偏好的玩家优先选择提升角色其他方面的能力。就比如于宽现在搞的这个各种协会得大联合体里面的玩家们。

现在,多了“建造”这个生活技能,就会让注重生活技能的这部分玩家们分工更加细化。为什么这么说呢?因为空城祭之前存在一个炼药师不需要太高的炼药等级的问题。有很大一部分炼药师专门负责炼制应付日常任务需要的药品,而出售这部分药品也足够满足他们平时对银币的需求。所以,这种炼药师通常会有多余的经验去加其他的生活技能。因此,区里存在着一部分既为“炼药师”又为“烹饪师”的玩家。但现在多了一个“建造”,即使是这种不追求巅峰的生活玩家,也很难再身兼数职了。

跟烹饪技能的升级方式类似,建造也分为“主技能”和“分支技能”。首先要提升“主技能”,这是为了提升角色在建造方面的“天赋”和“基本能力”。但如果光学“主技能”,角色实际上也无法建造任何东西。这也和“烹饪”是一个道理。就算角色的基础技能等级再高,如果某个“菜式”的等级太低,角色也没法做出高分数的相应食品。

还有一个非常值得注意的点,那就是策划们首先开放的这两种技能成长支线。

房屋建造,顾名思义,就是建造房屋。开放这个技能,无疑就等于也开放了“房屋”这种东西。要知道,空城祭之前还没有“房屋”这种东西。玩家们把自己的东西都会存放在系统自带的个人仓库里。现在突然多了一个房屋,玩家们肯定都会想要搞一个出来瞧瞧。不管这东西的实际作用有多大,玩家们的好奇心肯定难以抑制。

那么问题来了,房屋的获取途径有哪些?这东西还没人有,哪里会有人知道?系统又没有明确的公告。现在玩家们已知的所有信息当中,唯一与房屋有关的就是这次新出的生活技能。

那么,是不是可以先这样理解,目前唯一可以获取房屋的途径就是通过“房屋建造”这个新增的生活技能?

如果是这样,那这不就是商机吗?

另外,“船只建造”就更邪乎了。

上周刚刚开放了港口。好奇的玩家们,也就才坐了几次船。不感兴趣的玩家们,甚至一次还都没坐过。而且,天毒岛的地图有角色等级限制。等级不足的玩家在想要进入时,会被系统提示“前方过于危险,请提高自身实力后进入”。

如此看来,这也是一个顺应版本的技能啊!策划们连续推出这方面的内容,必然是想要玩家们多来进行这方面的体验。许多游戏里面的地图设置,其实在玩家们的眼中没有多大的意义的。地图的自然风光,玩家们看一遍也就够了。甚至,有的玩家连游览一遍所有地图的兴趣都没有。所以,除了风景之外,地图中的各种细节设置也会增加玩家们的体验感。

本来玩家们只能坐系统提供的船只过海,而且还要买票。现在玩家们自己也可以造船了,以后会是怎样的光景呢?