第259章 4.89 关于新增战斗物品的思考

本次更新,还增设了新的战斗物品。要知道,空城祭中的战斗物品可不只有简单的药品和暗器,还有符箓、魂牌等道具类物品。这次新增的战斗物品,就是一个道具类的物品。

逆空方界:消耗类物品,可使用一次。范围一格,放置后立即生效,可抵消范围内的负面结界类效果,持续3个回合。

在药品方面,现在已经有了解眩晕的软骨丹、解毒防毒的避毒丸、解疯狂的清心散、解混乱的明目丹和解属性异常的正序丹。但是这些用于解状态药品在正经比赛中的使用率一直不高。大多数队伍都只有在不得不进行补给的时候,才会使用一些补给类的药品。即使现在的版本已经让比赛的主流从消耗战朝着对攻战的方向转化,玩家们仍然觉得使用这些药品是非常浪费物品格子的。甚至有些队伍宁可选择多使用一些攻击类的道具。

究其根源,主要还是用于解状态的药品作用时间太短。当回合使用,当回合就生效,效果也只持续当回合。也只有避毒丸算个例外。当年大家都打消耗战的时候,避毒丸也流行过一段时间。不过,也只是昙花一现。

纵观以上这些异常状态,能够用药品去解除的情况实在不多。

首先是眩晕。空城祭中最为恐怖的眩晕效果是流星阵的阵技“群星坠落”造成的群体眩晕。击晕虽然是有几率的,但强就强在对每个敌方单位都有几率,并没有个数上限。敌方场上存在的单位越多,使用群星坠落的效果往往就越好。而且,随着人物等级的提升,可学习的阵技等级上限也在跟着提升,击晕的回合数以后也会越来越多。想一想,运气一旦爆棚,击晕一大片,而且都是击晕四五个回合,那会是怎样的场景?更可怕的是,能够使用药品的单位只有人物。只要对方的几个主要人物被击晕,再击杀对方一两个人物,对方即使有带软骨丹,也很难解掉身上的眩晕状态。

疯狂状态倒不像眩晕状态这么难解,但通常情况下没有必要去解。能够稳定造成疯狂状态的技能,首推悔心诀。只要不是对法系使用,理论上是必中的。但悔心诀造成的疯狂状态本身就只有两个回合。而且,中疯狂状态的第一个回合本身就很难处理。悔心诀要优先对敌方高速单位使用。这是常识。因为悔心诀是在目标出手时结算的,所以要格外注意对方的出手顺序。如果一个敌方单位的速度不如悔心诀的使用者,却比目标的速度快,那这个角色也可以在当回合给目标卡清心术。即使没有预判正确,至少也可以起到一个加血和预防的作用。

如果对方没有携带清心术这个技能,换成卡清心散,那可就太浪费了。在消耗战中,每个物品格子都尤为珍贵,玩家们担心的是自己比对手的消耗更大。在对攻战中,玩家们计较的不再是每个物品格子的得失,而是总共这十个物品格子该如何使用,因为当前这个版本的对战中经常会出现物品格子不够用的情况。一个清心散,直接就占用了一个物品格子,起到的作用仅仅是解除疯狂状态,甚至都不能加血。而这个效果只在使用的当回合有效。其预防效果还不如清心术。这样一来,低俗单位给高速单位使用就等于完全浪费。这一点上,它又被清心术给比下去了。所以,服战队伍里的玩家们宁可在人物技能选择上进行取舍,也很少愿意使用这类药品。

刨除第一个回合,悔心诀造成的疯狂状态就只剩一个回合的效果了。这一个回合,虽然情况非常明朗了,绝对不会把药丢空了,但好像又不值得用一个药去解了。

混乱状态也是同理。攻击MISS这种事情,玩家们多半会归结于“运气”。即使身上有明确的混乱状态,只要不是规定百分之一百丢失目标,玩家们总会把打不中赖在“运气”身上。也是,即使不去解这个状态,说不定也能打中目标。如果这回合本来就可以打中目标,结果还使用一个药品去解状态,那这个药品是不是就等于浪费了?很多玩家都会有这种顾虑。所以,混乱状态已经被玩家们归为了“最没有必要去解”的状态。

但是,随着等级上限越开越高,人物的总属性越来越高,玩家对人物的可支配属性也越来越多。在“极端加点”和“功能性加点”的选择上,肯定会存在分歧。属性堆积,量变会形成质变,尤其是影响几率的相关属性。命中和闪避这对“冤家”会越来越有存在感。

对大多数玩家而言,命中属性仿佛是一种顺带属性。法系玩家永远不用担心自己的命中问题,因为他们的主属性“天资”本身就附带法术命中。

但对物理系而言,命中就将会是一个大问题了。加武力最高的“力量”属性,不加物理命中。那么物理命中从哪儿来?一、装备附加属性。二、人物基础属性中的“武魂”属性。武魂属性也可以加武力,但是加的比较少。也就是说,如果追求极限暴力,武力命中就肯定不会太高。而物理命中对物理系的多段爆发技能是一个巨大的考验。当前版本爆发力最高的单体物理输出技能是“决崩”。一个常规加点的物理输出角色,如果不出MISS,完全可以打出十段以上的连击。

在等级越来越高的版本,如果不主动追求物理命中,而只追求面板上更高的输出属性,很难讲实战中能够打出什么样的输出。毕竟,闪避这种属性也不是人人都去追求的。如果对方并没有堆积闪避属性,而你堆积了过量的物理命中,那同样是属性的浪费。

最后,空城祭当前版本的属性异常类状态全都是有持续回合数的。因为并不存在永久(持续整场战斗)的属性异常状态,而且目前也没有过于强势的造成属性异常的技能出现,所以正序丹的存在感也非常低。

逆空方界的出现,似乎为空城祭的玩家们开辟了一条新的思路。对抗结界类的异常状态,大家似乎不再需要像过去一样全程挨过了。

而且,这个战斗物品专门针对的是结界类的负面效果,跟以上的几种药品效果并不完全重叠。

万象锁神和迷乱真火的效果就是一对很好的例子。二者都可以造成敌方单位攻击丢失,但原理完全不同。万象锁神属于结界类效果。当万象锁神生效时,在敌方单位的人物状态栏里时看不到混乱状态的,而在场地状态栏里却有明确的显示。迷乱真火则是明确的单体火系法术技能。它有70%几率令目标陷入混乱状态2个回合。使用逆空方界,可以临时让范围内的单位免受万象锁神的困扰。但要想解除迷乱真火造成的混乱状态,则需要使用明目丹。

另外,值得一提的是,逆空方界的出现,等同于对九宫困神的又一重削弱。一次更新,对这个强大的控制技两次削弱,策划的意图和决心确实是很明显了。

顺应版本,是每个团队和每个团队的指挥者永远需要考虑的问题。使用逆空方界固然会提高团队的战斗消耗,但也加强了团队核心单位的行动力。毕竟,跟大多数药品不同,逆空方界的效果是持续性的。它可以保证一定回合内己方核心单位不受对方结界技能的影响。在未来的服战中,参赛团队肯定会有更多更灵活的战术选择。