第232章 4.60 菜了点

“这回合跟第二回合的情况有些类似,又有些细微的不同。双方的辅助位都暂时失去了行动力。这对双方来说应该是一个互杀局。但现在D队需要拉人,C队需要出宠。当然,C队上次遇到这种局面的时候选择了继续点人。但他们现在比上次又少了一只灵宠,所以很可能会有不同的选择。”落羽杉分析道。

“对,之前杉子已经分析过了,杀一下,缓一下,然后再杀,方为正道。C队上回合刚刚重新压死了非诚勿扰,这回合出宠节奏刚刚好。”何争践踏道。

“哦,果然,在极光风袭失败之后,天剑进行了召宠。”翻身咸鱼道。

“我们看门庭若市,好,动手了!目标天剑!一刀!两刀!好吧,只有两刀就回去了。”翻身咸鱼解说道。

“没关系,后面还有瑶瑶吾妻。决崩!好赌啊!哇,第二剑就躲避了!”何争践踏道。

“他们这种点杀,首先就得赌天剑会召宠。如果天剑打输出,在非诚勿扰倒地虚弱的情况下,D队的伤害肯定是不够的。再然后,他们还要赌运气。正如大家所见,D队的运气虽然还不算差到极点,但也已经很不乐观了。”落羽杉解说道。

“我这边有的观众表示感觉很奇怪。你说厄运光环是对除神登之外的所有单位都有影响的,那其他单位互相之间的运气因素应该抵消了吧?”翻身咸鱼问。

“不能这样算。幸运度不是在面板上增加角色的其他属性,而是有几率影响角色行动的最终结果。如果你认为,幸运度降低,会让攻击方的命中降低,也会让被攻击方的闪避降低,进而认为跟幸运度降低之前相比没有改变,那你就错了。”落羽杉道。

“幸运度是持续存在的属性,但不是必定对某个行动结果造成影响的。好运和厄运可以同时发力,但不一定哪一个的作用最后能反馈到行动上。同理,即使双方都被厄运影响,也不一定哪一方的厄运能够反映到大家的眼里。”何争践踏解释道。

“但如果真要较真的话,单就攻击命中的判定而言,其实攻方是更吃亏一些的吧?”翻身咸鱼问。

“没错。原本来讲,一次攻击是否能够命中,这个记录要看攻击方的命中与被攻击方的闪避的差值。这个差值越大,命中率就越高;差值越小,命中率就越低。如果差值是负数,那当然就很难命中了。也就是说,按照两方原本的属性,其实命中的几率通常是会高于丢失的几率的。所以,对被攻击的一方来说,即使运气再怎么往坏的方面波动,结果也已经不会更坏了。而且在命中率之外还有一层幸运度的判定。通过幸运度,可以直接判定攻击丢失。这是跳出命中与闪避关系之外的独立判定。这层判定不属于常规判定。在正常情况下,当它不对结果产生影响时,就相当于默认判定成功。也就是说,从这个角度看,也是对攻方不利的。”何争践踏解释道。

“反正D队的这次点杀八成是失败了。咱们就先不讨论这个运气的问题了。其实我比较好奇的是,他们为什么非得挑这个天剑杀。虽然天剑这回合很可能会选择出宠,但这也不是百分之百的事。如果天剑打输出,D队该如何自处?反观C队被控的三点,他们不能动,首先就不会格挡。这就避免了很多麻烦。一个点杀是否称得上成功,首先的判定依据就是是否能杀死。如果连杀都杀不死,那就谈不上之后有多大的收益了。”翻身咸鱼道。

“我想,他们大概是不想放弃这样一个机会吧。正如你所说,天剑如果选择输出,D队是很难杀死他的。那么这回合已经可以算得上一个比较好的机会了。而且,万一杀死了他,这个收益也是最大的。你杀一个辅助,说白了,也就是让对方拉人而已。对方拉起一个辅助之后,甚至都不用忙着给那个辅助加血,因为血线是不影响辅助的发挥的。如果杀神登呢?可能失败的几率会更大。因为神登是场上唯一不受厄运光环影响的单位。运气这个东西不好说。即使有99%的几率MISS,你用决崩也有可能连中十刀。即使只有1%的几率MISS,你也可能一刀结束。我想,正常人还是不愿意这么赌的。所以,杀天剑已经是最好的选择了。如果成功杀死,天剑作为一个物理输出,他的输出能力会因为虚弱而被限制住。而且,因为血线被压制,天剑之后使用伯爵之镜获得的镜心护盾能量点也会被限制住。这样一来,镜心护盾的减伤效果和为其附加的伤害结果也会减少下来。”落羽杉分析道。

“两发罚刺和一发火息,伤害中规中矩。能不能来点意外的伤害啊?”何争践踏道。他现在是真有点替D队感到担心。

“别算了。D队已经没输出了。”落羽杉道。

“这个点杀有点太那啥了。”何争践踏吐槽道。

“其实最大的问题还是出在瑶瑶吾妻的身上。门庭若市的两刀还算是正常发挥。瑶瑶吾妻就打中了一剑。第二剑MISS,然后技能中断。这对D队这次点杀而言,其实是很伤的。D队之所以敢这么点杀,肯定是寄希望于瑶瑶吾妻的十剑爆发了。老何你想想,一剑的伤害和十剑的伤害差距得有多大。如果能够正常打出十剑,后面都用不到灵宠的输出了。”落羽杉道。

就在这时,赛场的公共频道再次出现了选手们的聊天信息。

“菜了点。”红薇道。

本来三个解说互相讨论得正欢,并没有在第一时间注意到这个细节。但红薇的这一个吐槽可让三个直播间的观众们兴奋了起来。

观众们最喜欢看到的就是打架的时候连带嘲讽了。这在比赛中原本是很少见的。除了一些比赛的收尾阶段可能会有这种情况,大多数时候选手们还是没有打字嘲讽的功夫的。先不说嘲讽能够起到怎样的效果,就说如果对方真跟你聊起来,聊着聊着很可能就会分心,然后就有可能听不到指挥,然后就有可能操作错,然后就会影响团队整个回合的计划。

如果不是因为硬件问题,也不是因为战术问题,而只因为一个操作手自己太浪导致崩盘或局势大劣,这是很影响本队其他选手的心态的。

但如果是在平时区里的野外对战或偷袭当中,打字嘲讽可就是司空见惯的事了。甚至,对大多数野外对战而言,整场战斗其实就只是为了最后的嘲讽做的铺垫而已。赢了要嘲讽,输了嘴硬也得嘲讽。如果不嘲讽,这场战斗打得还有什么意义?如果不嘲讽,甚至都对不起旁边密密麻麻的吃瓜群众。

所以,当红薇的嘲讽出现的时候,而且是在开局的第四回合结束阶段出现的时候,弹幕里直接沸腾了。