第227章 4.55 接连的意外

“卧槽?居然有人攒出了这个技能!”何争践踏突然惊道。

“老何,注意素质。”翻身咸鱼提醒道。

“这是……厄运光环!”落羽杉也很惊讶。之前画面卡顿的时候,这个光环的效果还没出来。等刚才画面开始动了之后,它才突然显现出来。

厄运光环(史诗级):降低除自身外场内所有单位的幸运度。

这个技能是空城祭中目前唯一的光环类技能。光环类技能不同于BUFF类技能,它是客观存在于场上的,而非对某个单位施加了什么状态。

这里可以拿两个灵宠技能举例对比一下。

号令之角(角龙·限定技):为己方除自身外的所有灵宠附加热血状态(效果不可叠加),持续到自身离场为止。处于热血状态下的灵宠造成和受到的伤害结果+10%,失去闪避能力,并无视体力消耗。

这个效果只是给使用技能这个瞬间场上存在的己方灵宠附加状态。被附加状态的灵宠阵亡离场,新召唤出来的灵宠是没有热血状态的。同理,如果施放号令之角的那头角龙阵亡离场,场上所有的己方灵宠也会立刻失去热血状态。

震慑领域(甲龙·限定技):开放震慑领域,覆盖全场;其中的敌方单位造成的伤害结果降低10%,效果不可叠加;当自身阵亡时,领域立即消失。

这个技能属于领域类技能。它的效果就比状态类技能持续性更强一些。除非使用该技能的甲龙阵亡离场,否则它就会一直存在于敌方半场,影响敌方每一个正在场上的单位。

与这两种技能对比,光环类技能的持久性就更强了。从角色一进场开始,它就一直存在。如果中途该角色倒地,它的效果会暂时消失。可角色一旦被重新拉起,它的效果也会立即恢复。

如果只看这个光环的效果,似乎还不怎么觉得它强力。因为这个光环的效果影响的是全场除了自己之外的所有单位,也就是说包含己方单位。这简直就是伤敌两千自损一千九的技能。如果反过来算,不就等于给自己一个人提供了一个增益效果吗?

但包括三位解说在内,大家惊讶的并不是这个技能本身,而是这个技能的出现。

这届服战到现在已经打到决赛了。1区C队之前从来就没有用过这个技能,然后在最后一场比赛突然就拿出了这样一个技能。这简直就是神TM用法!

别忘了,这可是史诗级技能。史诗级技能最大的特点就是需要角色一本一本地去收集技能书,而不能直接向NPC学习。这就意味着,绝大多数的角色一旦学习了史诗级技能就不会轻易舍弃它。除非这个玩家已经决定以后再也不用这个技能了,否则绝不可能换掉它。一旦换掉,再想换回来,那简直就跟重玩一个新角色一样,甚至更难。因为很多该技能的技能书都不会是这个角色自己得来的,而需要这个玩家去从其他玩家手里收购。一个区里的总产出是有限的,如果这样浪费,就算这个玩家再有钱,没有货源也是没辙。

所以,1区C队在这场比赛才拿出这个技能来,说明他们之前真的非常沉得住气。

一个技能的强弱,不能光看这个技能的描述,还需要看玩家的用法和使用环境。今天这个厄运光环,起码会起到一个出其不意的作用。如果之前隐藏得够深,他们的对手是绝对无法察觉的。因此,这是一个他们自己知道而对手不知道会出现的技能。

这样一来,他们自己在制定这场比赛的战术的时候就可以把它作为一个因素考虑进去,而他们的对手肯定不会考虑这个技能的存在。比如,C队可以专门准备出一套对幸运度依赖最低的打法,而D队就不会这样做。

“我们看到,暮霭沉沉拿到了全场一速。看来他在上一场比赛结束之后已经把自己的速度调整回了之前的状态。甚至,他在这场比赛的速度有可能比之前的速度还要更快。”何争践踏解说道。

“他没有冒险使用悔心诀去控制对手,而是使用了九宫困神这个技能。看来他对自己的速度也不算特别自信啊。”翻身咸鱼分析道。

“他的这个九宫困神的放置位置覆盖了红薇、神登和鹰笛所在的位置,而避开了天剑所在的位置。看来他在赛前对对手的加点方式应该做了一定的调查。”落羽杉分析道。

“九宫困神确实是一个比较保险的出手方式,但这个技能却不是立即生效的。这样一来,他这个回合拿到的速度优势实际上并没有起到什么效果。如果对手在这个回合将他击杀,那他之后还能不能一直作为全场一速活在场上都是一个问题了。如果,他一直死,一直死,那他起来之后肯定要给自己恢复状态或者使用保命技能,那么他就无法凭借自己的速度优势持续用控制技能压制对手。”落羽杉继续分析道。

“好,C队的红薇也出手了。她的速度比自己的队友极光更快。看来极光在本场比赛并没有选择一个追求极限一速的加点方式。狂怒祝福!红薇给满血的神登附加了狂怒祝福状态!这绝对不是为了加血!第一回合就要动手了吗?”翻身咸鱼激动道。

“大家可以看到,C队的战术目的其实是很明确的。他们一上来就给场上唯一不受厄运光环影响的单位附加了狂怒祝福,这已经说明了神登就是他们这场比赛的输出核心。老夫倒觉得,C队这回合不一定会选择点杀。如果他们真的整场比赛都要仰仗神登这一点来输出,那么无论什么时候,他们都应该极力保证神登的状态。这已经跟点不点杀没有什么关系了。”何争践踏分析道。

“极光紧随其后,拿到了全场三速。虽然笑语中的悲凉的速度应该也不慢,但毕竟有一个阵法位置的速度加成挡在那里。是雷击吗?不,是雷罚!雷罚这个技能的减甲效果是根据技能等级来定的,而跟目标本身的护甲值无关。这就很克法宝流法系这种本来护甲值就很低的角色了。老何,你觉得点杀区区一个法宝流法系需要给出这么大的排场吗?”翻身咸鱼解说道。

“嗯,老夫也觉得可能先用风袭赌一下命中比较好。不管对D队的哪个单位用吧,只要命中了,就是大赚。”何争践踏分析道。

“如果从圣龙阵的位置加成来看,非诚勿扰确实是D队这场比赛的核心输出。而且非诚勿扰作为一个法宝流法系,他的速度肯定是很慢的。如果能在一开场就将其击杀,甚至在他第一次出手之前就将其击杀,那么便相当于从第一回合就将双方的输出能力拉开了差距。别看D队这边拥有很多伤害加成的位置,但如果都不能出手,实际上也是白扯。之前我就分析过,两种阵法的伤害加成差距很大,C队在本场比赛的优势就是速度。所以,C队的战术肯定也是围绕自己的速度优势展开的。”落羽杉分析道。

“笑语中的悲凉居然在无人干扰的情况下出手了。这还真是……”翻身咸鱼吐槽道。

笑语中的悲凉在没有速度位加成的情况下拿到了全场四速,直接给门庭若市卡了一发清心术。按理说因为他没有站在速度位,对方是有理由在第一回合选择控他的。

“从这个操作,我们可以看出,D队这边的心态还是很平稳的。一开场接连看到出乎自己意料的东西,并没有让他们变得很急躁。我猜D队肯定也准备了一套开场战术,但因为现在这个局面不好再继续按计划使用。而这一手清心术就用得很好了。门庭若市是一个平砍流的物理系。如果不给他卡这发清心术,恐怕他会彻底变成一刀流。”何争践踏道。

“其实现在放到比赛当中再想一下,我觉得C队开的这手脱兔阵对D队还有一个很大的克制之处。”落羽杉忽然道。

“哦?”何争践踏表示很有兴趣听一听落羽杉的说法。

“如果我没记错的话,除了上一场对1区A队的比赛,1区D队的双物理走的都是一个速攻流的路线。”落羽杉道。

“没错,就是这样。”翻身咸鱼作证道。

“如果是这样的话,门庭若市和瑶瑶吾妻的抗性肯定是不高的。尤其是门庭若市。他选择的这个流派不需要真元,所以他也就不需要给角色加根骨。这样一来,门庭若市的体魄属性肯定很低。”落羽杉分析道。

“哦,老夫明白了。高速打高抗,其实并不算赚。但如果用高速去打一个比自己略慢的高速,那就赚翻了。”何争践踏恍然道。