第204章 4.32 线下

3月24日,晚八点,服战第二轮淘汰赛如期而至。

田灼、于宽、乐非和乐瑶同时出现在了樱桃网咖的一个五人包间内。这场比赛,田灼要在线下指挥。

其实以田灼的打字速度的,面对一般的比赛,用打字指挥和说话指挥差不了多少。但田灼现在的心态不同了。他需要赢。

他刚接触空城祭的时候,其实就是想好好玩一个游戏。从前他在别的回合制网游中,主要还是当指挥,没怎么好好玩过自己的账号。到了一个新游戏,他当时最大的念头就是自己练起来一个角色。用自己练起来的属于自己的角色征战服战,和替老板打服战,二者的感觉是完全不同的。一个是玩游戏,而另一个是干活。

现在,笑语中的悲凉在空城祭中已经拿到了大满贯。对田灼来说,在玩游戏这个方面,已经基本没有遗憾了。若说真追求个三连冠,甚至追求个十连冠什么的,恐怕连田灼自己都不相信能够成功。他知道在这类游戏中最重要的是什么。笑语中的悲凉之所以能够得到这么多成绩,最主要的原因还是游戏尚未发展到巅峰。说白了,这类游戏,最关键的还是硬件实力。游戏还不够热门,还没有足够多的土豪老板们入驻,像田灼这种投资有限的玩家才有发挥才智的空间。

这就跟足球比赛是一样的。如果一支球队全都是三流球员,就算来了一个世界顶级的教练,恐怕也踢不过一支没有教练指挥的全是大牌球星的球队。这不是否定教练指挥的作用。只是以教练的作用,还远不能弥补太过巨大的球员整体实力的差距。

现在空城祭已经显露出了土豪越来越多的趋势。照这个势头发展下去,田灼的队伍迟早有一天是要退出强队的行列的。田灼必须要在那之前尽可能展现出自己的才能和价值。从前,他可以抱着玩一玩的心态对待比赛。而现在,他必须努力赢下每一场比赛。他还不确定自己在这个游戏里究竟要做到哪一步,但他知道这个游戏很可能就是他接下来一段时间“战场”。

所以,虽然用打字也能指挥,田灼还是选择了在线下的连座间用讲话来指挥。说话指挥比打字指挥最大的优势就是中途更改战术更加方便。

原本田灼打字的速度并不慢,但删除一大段已经打好却未发出的文字就比较耽误时间了。田灼习惯用长按退格键的方式删除文字。从按下退格键,到删除一整段话,总也要几秒钟的时间。几秒钟的时间,已经够他对原计划做出很多调整了。

这场比赛,田灼选择了一手久违的铁壁阵。2区A队则使用了一手“活久见”的磐石阵。在最近几个版本,哪个队如果开磐石阵,基本就等于自寻死路。只想作死和放学别走分别站在了磐石阵的3、5号位,队里的三个物理输出则站在了另外三个位置。

灵宠方面,田灼首发了一排风龙,2区A队则首发了五头刺龙。

2区A队的这种首发方式,反而让田灼有些疑惑了。五刺龙首发战术刚出来的时候,那是套路。现在再使用,也不能说就不算套路了,但也未免太普通了。这根本不是田灼预想中的“大招”。

“还是想速推我们呀。”于宽评价道。

“想打个措手不及。”乐非也同意于宽的观点。

“万一我们没有防备,就比如现在,那也是挺容易被直接推崩的。”乐瑶补充道。

“诶呦,还真是。”于宽连忙附和道。

“你们可以试着格挡一手,然后风龙全都用小技能集火‘作死哥’的刺龙。”田灼指挥道。

“没问题吧?感觉刺龙应该都比较快。”乐非提醒道。

“是有这么回事。但是我觉得还是有必要试一试的。非哥你就随便出手吧。你的属性没调过。其他几个角色我这次都已经调过属性了。倒不是预感到对方会首发刺龙,而是为了应对他们三个物理输出人物。就算刺龙速度比较快,他们最后还是要靠三个物理输出人物来收尾。只要挺过一轮轰炸,后面的输出肯定能抗住。”田灼解释道。

非诚勿扰这个角色是他们队伍里面的一个比较固定的角色。这和乐非的游戏理念有关。乐非坚持不肯充值,也不肯让别人替他充值。这就让非诚勿扰失去了很多变化。但暮霭沉沉现在还是团队短板,并不适合在这场比赛露面。田灼也只能用现有的这些条件来打比赛了。

“对方开了一个磐石阵。谁都没有速度位。咱们调过属性,人物速度应该有优势。我觉得没啥问题。”于宽道。

乐非听了田灼和于宽的分析之后,自己默默地点了一手无边火狱。他知道自己的角色很可能出不了手。就算能出手一次,非诚勿扰恐怕也站不了多久。死了之后再站起,他就要忙着解虚弱了,到时肯定没有机会输出。因此,他选择了无边火狱这种高消耗的技能。

第一回合开始。

笑语中的悲凉抬手一抓。只想作死身不由己,被无形的丝线牵引到了笑语中的悲凉的身后。

无解硬控——作壁上观!

如果点到只想作死的身上查看一下他现在的状态,就会发现这个控制效果竟然持续4个回合!

其实从90级之后,所有阵法技能都可以学到三级,它们的强度和持续回合数都有了很大幅度的提升。但因为阵法技能的进度条太难攒,大多数队伍在选择阵法的时候都会优先考虑阵法位置的加成效果。

自上次阵法技能调整之后,每次战斗开始时都会自带一次阵技,开局即可使用。如果不用开局赠送的阵技,这个次数也不会消失,而且阵技的进度条还可以照常累积。理论上,一个队伍可以在一次战斗中憋着好几手阵技不放,累积的次数没有上限。因此,现在很多队伍在选择阵法的时候,都会优先考虑阵技的效果。大家都希望能通过阵技争取到开场的优势,然后凭借这个优势一路碾压过去。在现在的版本,翻盘是非常难的,所以开场优势十分重要了。