第182章 小结与心得

又写完了一卷,仍有些感想。这次我也不知道要聊几个部分。写到哪儿算哪儿吧。

一、还是聊聊更新问题。

这个问题好像已经聊过很多次了。但是感觉还是没有聊透。根据界面上显示,这本书目前连续更新了116天,我用计算器算了一下,平均每天更新四千两百多字。老实说,这个速度远没有达到我的预期目标,但它就是摆在这里的事实。刚开这本书的时候,每天写的比较少;后面再想赶进度,已经不太容易了。

我之前也说过,写这本书,我是希望能写得快一点的。可惜一来我能力有限,二来我的兴趣和状态也已经不如前面了。只是每天点开网页,看到自己的连续更新天数,不想让它就这么断了,所以还保持着每天更新。

我之前也说过,我忽然哪天就只更新一章,这是很平常的事情。就算超过24个小时没更新,其实也不是断更了。因为我是按天数更新的,而不是按小时更新的。比如某天我在凌晨一点和早上七点更新,第二天我可能就在中午十二点和晚上八点更新。这中间是超过24小时没更新的,但我还是每天都有更新。

我之前也说过,本书没有存稿。而且我现在正用意志代替兴致来完成本书,如果再让我固定更新时间,跟小学生交作业一样,那我还不如不写。如果有的书友不习惯这种更新方式,还是趁早脱坑为妙。我不想耽误大家时间。

我之前也说过,欢迎任何书友入坑,但请慎入。不是真正对本书感兴趣的,而只是对更新速度感兴趣的,千万别勉强自己入坑。

这次我还要重复这一点。请慎入。这本书从前面开始,就一直没有什么成绩,也确实不是一个让我满意的作品(这点后面再细说),所以我认为它不是一个值得付费观看的作品。因此,即使我一直在写,我也从来没跟责编提过上架的问题。

我不想用这种只是在更新的作品来盈利。一来,它不值得。二来,可能会赶走真正喜欢其内容的读者。

所以,在阅读之前,在收藏之前,请大家一定要看清这本作品。我都已经不指望它来做什么了,当然也不差那几个收藏。我希望如果你点了收藏,就确实是想看下去,而不是因为它在某几天突然更新比较快而已。不然还是应该趁早把位置留给你真正喜欢的作品。我真希望这本书的收藏数赶紧取消到0。如果没人等着看,我倒可以胡乱写写,等字数一到,完本了事。所以,想想自己当初为什么一时手抖点了个收藏。要取消的趁早取消,因为点了再取消还不如当初不点来的省事。

二、聊聊内容问题。

最近几天,我在慢慢调整大纲。并不是说之前的大纲出了问题。只是如果按照之前的大纲写,字数会太多了,写完的话会远远超过我计划的完结时间。

在写第三卷的前半段,我在生活中遇到了点状况,导致更新速度大幅下降。对于这一点,实在是很抱歉。但那确实是一个对我来说难以解决的问题。

一个人要写小说,首先得活着。如果这个人都不存在了,小说自然也就没法继续了。我现在的处境是难以用语言来形容的。具体情况因为涉及到我的个人隐私,就不跟大家介绍了。总之,我既想按照之前的规划把这本书和上一本书完本,同时给自己规定了期限。因为一直在赶进度,所以写出来的东西已经远远不是我早先期望的那种东西了。

从第一本《神光史诗》到第二本《神光史诗之空城祭》,对我个人来说,写出来的东西是有进化的。相比之下,从《神光史诗之空城祭》到《无敌回合制》,对我个人来说,其实追求的是一种变化。请大家一定要注意进化和变化的差别。

前两本书,我希望用尽量好的文笔去写尽量好的故事。但在这一本,我其实更想锻炼的是“写”这个动作,而非写出来的内容。换言之,就是锻炼更新。

因为在前两本中,我遇到了两个最大的难题。

第一,更新速度差,会导致整本书完全没有任何意义。从签约到推荐或者读者是否选择你,更新速度永远是高于内容的。如果更新不稳定,首先会让你很可能连最开始的签约那关都过不了。如果更新不稳定,除了签约后人人有份的那次推荐之外,你也别想有其他推荐了。所以,更新是一件极其重要的事情。

你们别看我在这里吐槽更新速度的问题,但实际上我是完全认同速度大于质量这个观点的。

为什么?这就好比你上网看剧一样。你选择了一个清晰度贼TM高的画质,然后卡!这TMD观看体验肯定贼差啊!一道关键剧情,画面就TMD不动了!甚至是一帧一帧的!再好的剧情,再好的画质,也没法看下去。我这个比喻,应该把这个意思说的很清楚了吧?

因此,我就遇到了第二大难题。

第二,因为我总是在不恰当的时候,试图锻炼自己的更新速度,又影响了原本的质量。前两本书都有这个问题。最后,搞得质量也没有,速度也没有,让我自己都无法满意。

在这个时候,我就打算专开一本书,完全不考虑质量问题,先尽可能保证相对稳定的更新。在优先锻炼速度的基础上,也试图写些好的东西。恰好在作者后台又看到了征文活动。于是,就有了现在这本《无敌回合制》。

经过我长期的多次的实验,我发现速度与质量并存简直就TMD是扯淡。

或许很多书友可以找到很多的实例来反驳我。

比如,有的人肯定会有这种观点。有的谁谁谁,一天写两几万字,里面总有两千字是有质量的吧。有的谁谁谁,一天修改个十几遍,最后还不是只能写出来两千字的质量章节。反正都只有两千字有质量的内容,人家写的快的,还附带一万八千字的水货,看起来更爽。这就好比吃包子,里面同样大的馅,人家包子皮比你更厚,吃起来就更有饱胀感。

对此,我就只能呵呵了。对不起,因为我不想用粗口,因为我不想对任何人表露出不礼貌的言语。所以我就无话可说了。

但是,我只要举个简单的例子,你们自然就明白这里面的区别了。

例如,电影和电视剧。有的电影能拍一年,有的电视剧也能拍一年。电影和电视剧的总时长可是差的远了去了。光是拍戏,需要花费那么长的时间吗?当然不需要。这里面还存在后期制作等许多其他的问题。这二者最后出来的效果自然也不相同。有的剧,在宣传的时候声势很大,里面也确实有很多知名演员。但在播出之后,却被吐槽剧情拖沓,被吐槽特效五毛,被吐槽“大制作”的经费不知道都花到了哪里。

其实一年拍个三四十集甚至七八十集的电视剧,你想想平均每集能有多长时间?一年假如按360天算,假如拍了一个36集的电视剧。36集现在都算是比较短的电视剧了吧?一年拍36集都算是进度比较慢的了吧?平均下来,一集才10天的时间。两集或三集的电视剧都能赶上一部电影的时长了!人家一部电影几个亿的经费,给你弄大场面,给你弄精良的特效。两三集的电视剧能有这么多经费吗?人家一部电影拍摄几个月,最后精简成了银幕上的那点东西。三集的电视剧拍一个月恐怕都要被嫌耽误时间。

有些东西,它们的作用就不是相同的。不存在包含与被包含的关系,也不应该放在一起来比较。两万字里面有一万八千字的水货,难道就更有意思吗?两千字的质量章节,难道就更有意思吗?都不见得。

还是用电影和电视剧举例。很多的电视剧,它其实是不需要“看”的。只要把它弄成一个小窗口,挪到电脑屏幕的一个角落,你同时就可以干别的事情。比如一边玩一些可以在窗口模式下进行的游戏,或者上网查阅资料,或者看漫画、看小说之类的都可以。你只需要听听声音,隔几分钟瞄上一眼,完全不耽误看剧。如果真要你把那个电视剧放到全屏,让你认认真真全心全意地看,反而会感觉浑身难受看不下去。

而在看电影的时候,很可能倒杯开水的功夫,你就感觉剧情接不上流了。这是演到哪儿了?刚才不是还怎样怎样来着吗?因为剧情比较紧凑,所以一分神就会影响对剧情的理解。

在我的眼里,这两种模式并没有好与不好之分,只是看用户的需求是什么。就比如看这本《无敌回合制》的书友们。我觉得喜欢看这本书的朋友们里面应该有不少都是比较喜欢玩回合制游戏的。一边五开做日常,一边看个电视剧,至少对我来说没有任何压力。因为有很多电视剧它根本就不需要你目不转睛地看。

你说它是水货吗?我觉得它确实水,但也不能叫水货。因为它至少有它存在的价值,比如专门给一些本来就没办法专心致志看剧的人看。比如一些家庭主妇,一边做着家务,开着电视,听着声音,隔个三五分钟瞅两眼,然后又去做别的事情了。到头来,电视剧演完,人家也算是看完了。你问她剧情演的是什么,她还能给你说得条理清晰。我这不是瞎扯淡,因为我以前跟我爷爷奶奶住在一起过,我奶奶就贼喜欢看电视剧,她就是用我说的这个方式看剧的。一集电视剧三四十分钟,我奶奶真正用眼睛看的不超过五分钟,大多数都只是在听声而已,很多地方甚至连声音都不用听。

但是对我个人来说,还是比较精致一些的电影或电视剧更能吸引我。因此,我其实最想写的还是比较精致一点的东西。速度和质量并存?说实话,我努力去做了,但是做出来的是两边不靠的东西。目前我能想到的同时保证质量和速度的方法,唯有存稿一途。我说的不是普通的存稿,而是全本存稿(划重点)。

你存个一百章,两百章,速度可以保证,但质量不行。因为最终还是要从整体回看的。书的整体结构,明线和暗线,各部分剧情的篇幅,各种伏笔的深浅,我觉得还是要从全本的角度分析修改才能更为妥当。如果前头写好了一两百章,然后就先甩出来,它实际上就已经定型了。书友们读书的时候,可能看起来觉得很简单。但一旦真正写起来,在一边保持连载的情况下,作者是很难去修改前面的内容的。最多也不过是找找错别字和病句罢了。不管你前面有多少存稿,只要你后面还没写完,它真的很难修改。

所以,我下了一个决定。等我把还没完本的两本书的进度都赶完之后,第四本书一定不会直接连载了。这是一个极其冒险的行为。很多作者,开一本新书,然后签约,然后写到二三十万字,然后上架,然后一看首订,然后再一看均订,再然后就不见人影了。这很正常。人家毕竟还是要吃饭的。之前我也说了,人都活不下去了,还写什么小说。可如果把一本小说写成完本之后再开始连载呢?如果一上来成绩不好呢?整本书的心血都将毁于一旦。一百万字,两百万字,一直水都得水上几个月。更何况还要雕琢一番?

不过,那都是我把现在两本没写完的给完本之后的事情了。目前还不到担心的时候。

三、我本来想把《无敌回合制》写成一本什么样的书?

这里讨论的不是剧情问题,而是内涵问题。

一本小说,看完了,哈哈一笑,完事了。这样的东西,水水字数也能对付出来,但我实在提不起劲来写。

确实,我在这本书的很多地方维持着比较轻松的气氛。因为生活中本来就是有喜有悲,屁大点事就足以逗人一乐,屁大点事也足以惹人烦脑。

那么,搞笑就是为了搞笑吗?凄惨就是为了凄惨吗?喜怒哀乐都只是情绪,而不是思想。

我之前好像也提过,在这本书里我要写的东西有三点。

第一,我要给大家呈现出来一个虚拟的游戏。

通过游戏中的各种细节,比如各种玩法,比如战斗体系,我想让大家从多方面去感受这样一个完全虚拟的游戏。虽然它目前还远远达不到完善的程度,但我会从一点一滴去加强它的真实感。大家不妨想象一下,如果真有这样一个游戏的话,哪怕只有一位读者觉得它至少还值得试玩一下,我觉得我这本书在游戏方面就没有遗憾了。

第二,我想要描写一些玩家和他们的大学生活。

有一点我实在对不住大家,我对本书的大多数人物好像都没有太具体的外貌描写。一来,在推动剧情发展上,过细的描写似乎没有必要。二来,我写这本书主要是为了锻炼应付更新,实在没有功夫细想。

不过,我在写不同人物的时候,在绝大多数的情况下,脑子都是清醒的。具体点说,我在写一个人物的时候,脑子里是完全存在这个人物的。他是什么身份?他是什么形象?他有什么习惯?什么样的话是能从他口中说出来的?什么样的话又一定不能出现在他的嘴里?他是什么性格的?他能做出什么事,又绝对做不出什么事?这些我是完全清楚的。我一直在告诫自己,绝对不能对着一个模糊的轮廓就去写一个人。一个人做出来的事,即使乍一看再疯狂,也一定能从细节中追究到它的根源所在。

从开头一直看到现在,如果有哪怕一位读者从书中的这些角色里看到自己的影子或者自己曾经见到过的某个人的影子,那我觉得我在这本书的人物塑造方面也没有遗憾了。

对,我对这本书的期望真的不高。即使只是从某一个细节,让你感觉到,虽然看似有些不合理,但这就是活生生的生活当中的人,那我就十分荣幸了。

第三,就是剧情方面了。包括玩家与游戏的关系,人和人之间的关系,人和游戏和环境的关系。

我试图在不同气氛环境的情节中去剖析一些东西。如果只是直接用对话的方式,让两个角色大谈特谈人性如何,那未免也太枯燥乏味了。这个东西需要情景。比如在原本比较喧闹或欢笑的场合中,不知不觉间流露出一些人性的东西,亦或者浅谈一下关于其他方面的思考。这种探讨,必须要带入角色自己的身份。一个人,他是什么人?他经历过什么?他能用什么方式去思考?在面对同一件事的时候,不同的角色的见解也应当符合他们各自的人设。

在这件事上,我还是很清醒的。我能保持站在角色的立场上发言,而不是大谈特谈我自己的想法。可惜的是,因为水平有限,我在很多地方并没有把握好剧情的节奏。而且我因为要赶进度,也没有时间再去雕琢或者说修改。最后呈现出来的东西,已经不是我最开始希望去完成的那个作品了。

另外,除了书里的角色们,在比较具体的故事上我也是下了一番功夫的。在许多细节的处理上,我力求大家在看过之后能够产生比较真切的感受。

有些情节,或许看似很离奇、很疯狂、很不合理,但只要是亲身经历过的,我相信你一定会有感触的。

就拿有关主角受伤的几件小事为例。一个是眼伤,一个是耳伤,一个是手部骨折,一个是额头的撞伤。这四件小事,我都写到了比较细节的地方。

比如眼伤那次。主角的眼睛已经肿得都睁不开了。勉强睁开一看,整个眼白全都是红色的。然后主角居然没有表现出担惊受怕。或许在很多书友看来,这是极不合理的一件事。或许在某些书友看来,这简直就TM是扯淡。作者你就编吧。你使劲编。

但我要告诉你,这就是事实啊。这是我完全用真感受在这里写的。这就是确确实实发生在我身上的事。而且,书中提到,主角之前眼睛被打伤过,有过比较相似的经历,所以并不担心。这也确实是我当时的真实想法。

包括中耳炎,包括手部骨折,甚至是走路撞伤额头,这些全都是真实经历。光天化日之下,一个正常人走着走着能撞到路牌?一撞之下,还直接把自己给撞躺了?我只能说,确有其事。

我不敢说书中的所有剧情都是真事。但我可以告诉你们,除去游戏的部分(因为这个游戏本身就是虚构出来的),其他剧情里面有80%都是真人真事,有15%是由真事改编而成,最多只有5%是纯虚构而成的。或许这里面大部分都不是发生在我一个人身上的事情,但它们至少是我亲眼所见的事情。

我为什么要这么写?因为我在锻炼自己写出“不合理的合理”。

什么叫“不合理的合理”?宾语中心语是合理。也就是说,它的本质是合理的事情。我用真事做素材,就是为了确保合理。这是因为我的水平有限,不确定靠着瞎编乱造写出来的东西是否真的合理。而“不合理的合理”,就是指一些平常人可能不会轻易尝试的事情,或者看似不该存在的事情,但它们是又真实存在着的事情。

这样的事情,里面一定存在着“矛盾”和“冲突”,也很容产生“情绪的爆发”。透过这样的事情,我们更容易看到一些我们平常看不到的东西。其实我不想提“人性”这个词,因为我想要分析范围更广的东西。单单人性,还是太狭隘了。

我不想评论对错,我只想进入有着不同经历的不同性格的角色当中,从他们的角度去观看和思考。

如果这本书里的某个情节能够让你联想到自己生活中见到的某个情节,我会很开心。如果这本书里某个角色的某个观点让你想起了自己在生活中亲耳听到的某个观点,或者得到了你本人的认同,我也会很开心。

四、最后谈谈我写小说的一些目标吧。

为什么用“目标”而没有用“理想”?因为写小说本来就算不上我的理想。我只是比较喜欢用文字来表达,也比较喜欢相对自由的生活方式。至于是不是小说,至少从最初是没有所谓的。

废话就不多说了。现在来谈一谈目标。我把自己在小说方面的目标划分为“四步走”。

第一步,写一些可能会让编辑感兴趣的东西。

第二步,写一些可能会让广大书友们读起来有意思的东西。

第三步,逐渐磨练自己的技术,让广大书友从对我的某一本作品感兴趣转变到认同我的写作实力。当然,这里面还有很长很长的路要走。

第四部,当有足够多的朋友认同了我的技术之后,才可以写一些真正好的东西。

为什么要分这四步?为什么要绕这么大一个圈子?因为这就是现实。

我目前的技术还不够强。这是显而易见的,但不是最关键的。

咱们网文就是这么一种东西。存在即是合理。我们不用去吐槽。我们应该试着去适应和理解。

签约和上架是最基本的,均订达到一定数额也是最基本的。如果人都不存在了,那还写个毛线啊?所以,就有了前两个步骤。也必须有前两个步骤。

第三个步骤,就是我要花最长的时间和最多的努力去迈出的一步,也是最难的一步。

而第四步,我恐怕走不到这步。因为我这个人可能在前三步还没走完的时候就彻底消失了。但我还是要提这一步,因为这算是我在网文这方面的最终目标了吧。

按理说,走完了前三步之后,第四步应该是水到渠成的事。但我可以肯定,这第四步也绝对是艰难的一步。因为它不仅需要作者一个人的努力,它还需要一个适合它的环境。

有些东西没法简单判断它的好坏。我说的“写一些真正好的东西”,也不过是我理解的“好东西”而已,并非客观的所有生物和非生物都认为是“好东西”的东西。举个最简单的例子,猫爱吃猫粮,狗爱吃狗粮,人能爱吃猫粮和狗粮吗?我觉得的吧,就算真有那样的人,肯定也只是少数。

再比如梵高的画。你说梵高画的那些画好看吗?梵高死了之后,物以稀为贵了。炒作不只是现在才有的东西。它自古就有。以前的一些有钱人收集了一些稀奇古怪的东西,怎么能利用它来突现自己的尊贵呢?当然是吹啊!这个东西有多么多么好!喜欢收集它们的人就多么多么有品味!然后再花大价钱从拍卖会上搞回来。这东西立马收藏价值暴涨!

有的人可能觉得我胡说八道。有的人可能觉得梵高的画本来就很好。是,我不否认梵高的画有它好的地方。对于他的画作本身,我根本也不想去评价。我只说一件事,梵高画的这么好,他的画在他活着的时候却不值钱。

问题究竟出在了哪里?在他死后,别人的审美都提高了?我觉得这个理由站不住脚,甚至还不如我瞎编的“炒作说”站得住脚。如果说因为他死了,物以稀为贵了,倒有些可能。总之,同样一个作品,在不同的时期,给不同的人看,它有可能从被视为粪土突然转变到被惊为天人之作。我不否认这种作品本身是好的。但我想说的是,这种作品的成功光靠“好”是做不到的。就比如梵高,至少他活着的时候就没做到。可如果人都死了,还扯TMD什么淡啊?至少我写东西不是为了什么虚无缥缈的理想。死后的东西,我根本就懒得去想。

所以,我才说,这第四步,看似水到渠成,其实仍然是非常难的一步。你想写自己认为的好东西,那什么是好东西?非常非常多的在后世被当作好东西的作品,其作者在活着的时候都穷困潦倒到活不下去的地步了。这能是好东西吗?作为作者,绝不可以质疑读者们的眼光和审美,你只能用作品来说话。因此,前三步是必须的立身之本。如果没有前三步,直接走第四步,很可能会从一开始就被走前三步的人踩死一万遍了。

PS:不知不觉又叨叨了这么多(其实也是顺便水水字数)。我知道肯定有很大一部分书友跳过了这一部分。如果还有耐心把这一大篇的总结和心得看完的,我觉得有些事情还是让大家知道为好。《无敌回合制》这本书并不是我真正想写的那种类型的作品(这两个字划重点),但我确实在认认真真地完成这个任务(这两个字也划重点)。最后我再提一句,今天点个收藏然后明天点个取消的朋友,我劝你还是从最开始就别点收藏好了(点两下鼠标也挺累的)。这本书真的对任何数据都没什么需求了。就算一个人都不看,我仍然会像完成任务一样去完成它的。因为这是我锻炼自己的一个步骤。我对这本书的感情是有的,但是不深,仅此而已。

最后,祝大家阅读愉快。