第175章 3.76 凝重的现场

船师网吧的一个包间内,三个人正一脸严肃地盯着各自的屏幕。

他们现在已经打了二十多个回合。他们一度占据了主动,但他们场上的这些单位不具备足够的输出能力将对手击垮。

对战双方都受到了严重的限制。

田灼感觉仿佛又回到了当初和累赘队比赛的时候。尤其是那种在对方双九宫困神的夹缝中艰难出手的感觉。

对方的情况也和他们差不多。除了笑语中的悲凉和纠结的团子跟对方双辅助的对控之外,对方还受到了更严重的体力消耗的限制。别看1区F队的这些辅助灵宠出手的机会被削减了,但这些灵宠其实也不需要那么多的出手次数。就比如他们后来召唤出的几只鼻涕猪。鼻涕泡可以存在三个回合。也就是说,鼻涕猪只要每三个回合出手一次就足够了。

虽然比赛也确实在朝着田灼预期的方向发展,但是这种发展里面总有些让他感到别扭的地方。明明每个人的出手回合数都比较有限,4区A队的两个控制点居然还有空去做别的事情。而且,还是非常古怪的事情。

当你被打怕了吗和你被打趴了吗双双开启虚弓的时候,几乎所有人都感到难以置信。所有人,各个直播间的观众,包括各位主播,甚至是1区F队的各位选手,第一反应都觉得这好像是非常不合理的一幕。

为什么呢?最大的矛盾点在于,你被打怕了吗和你被打趴了吗根本就没使用弓系武器!

除了让人感觉仿佛出现了错觉,这一幕还带着那么一丝滑稽。你说你一个连弓都没有的角色,加入什么弓国势力?

如果用理智去分析,这就更加不合理了。弓国势力的三段势力加成分别是“可装备弓系武器”“物理命中+等级2(向下取整)”和“虚弓”。这两个角色是辅助系的,基本用不到物理命中。他们又没有弓。那等于只用上了“虚弓”这一段势力加成。这似乎是一种很浪费的选择。

至少就田灼个人而言,除了眼前这俩角色,他还从来没见过任何一个弓国势力的辅助角色。

常规的辅助角色,一般选择的都是龙国或凌风国势力。在开放了羽国势力之后,也有一些为了追求速度而选择羽国势力的。

现在真的把这些势力都放在一起比较的话,它们的优劣势也更加鲜明了。

如果从辅助的视角挑选势力,这四种势力可以被分为三类。弓国势力为一类,羽国势力为一类,龙国势力和凌风国势力为一类。

弓国势力这一类的特点最为明显。它需要角色额外消耗一次出手机会来让这个势力加成生效。

羽国势力这一类的特点是,虽然为角色增加了面板属性,但需要角色出手才能体现出来。

龙国势力和凌风国势力的特点中有一部分是和羽国势力的特点相同的。龙国的特色全都体现在了灵宠身上,所以它需要龙国势力的角色使用召宠指令之后才能生效。而凌风国势力的加成,也有提高部分技能效果判定成功几率的作用。这一部分的作用,也肯定需要角色使用相关技能才能发挥出来。

这两个势力的另外一个共同特点,就是他们都有从角色进场开始就能起到作用的加成效果。比如龙国势力的御术属性增强10%,它是自始至终存在着的。首发宠就可以享受到属性加成,后续的每一只灵宠也都可以。而凌风国势力角色拥有的生命上限加成也是固定存在于面板上的。它跟速度加成不同,不需要角色出手也能起到作用。

从效果类型分析,虚弓的效果是最吃亏的。它需要额外消耗一次出手,而且还不一定能持续到比赛结束。但从这些效果各自能够触及到的最高强度分析,虚弓的效果是非常独特而强大的。凌风国的势力加成可以提供角色的生命上限,而虚弓可以提高角色生命值的质量。究竟孰强孰弱,便要根据角色的具体情况而定了。

田灼在稍稍惊讶之后,马上也明白了过来。

4区A队这是要4打5啊!

你们可以杀我们的人,但是你们推不掉我们。只要挺过9个回合,一个抗揍到像变态一样的角色就要满状态站起来了。事实上,他们已经挺过了9个回合又9个回合。只要整个队伍没有被一口气推掉,倒下的人站起来又是一个BOSS。

可是,4区A队自己的输出问题该怎么解决?只要角色一死,倒下就是9个回合。在这期间,如果他的灵宠阵亡,那他可没法召宠。即便打到中期之后可以出一些速度较快的盾宠抗一抗伤害,但在集火面前,一切抗性都是纸老虎。

抗性的最大作用,是最大程度削弱对方可能会浪费掉的输出。比如,削弱对手一些意义不大的群秒,或者一些溢出后下滑的伤害。很多的输出,它看似是在不断积累,但总是保持在将破未破的程度。这样的输出,最容易被抗性给磨灭掉。

可当对方一门心思硬是要死怼你这一只灵宠的时候,别说是抗性了,让你格挡,再让你保护,也许它能再多苟活那么一两个回合,但死还是要死的。

所以,一旦4区A队死人,便不仅是一个人物的劣势,而在很多回合都是一个人物加上一个灵宠的劣势。在这种情况下,他们几乎组织不起什么反攻的节奏。

然而,包间内的三人依然表情凝重。

4区A队不急着输出,是因为他们不需要。他们不怕死人,基本不怎么用药。而且由于1区F队前期在4区A队的人物身上耗费了大量输出,导致现在双方的清宠成效都不显著。对现在的双方而言,最麻烦的消耗其实是他们自身造成的消耗。人物和灵宠使用技能造成的消耗,实际上并不比互相伤害造成的消耗少。当角色需要吃药去恢复灵气和真元,他们的行动的连贯性就更差了。

当双方拿到各自的第一手阵技的时候,都没有急着去用手中的阵技。脱兔阵的阵技最好在对方能组织起一波暴力输出的时候使用。从现在的局势,显然看不到这样的机会。