第13章 1.35 新手任务(末)

“老田,还真像你说的,我刚才升到了8级,角色的负重上限真的提高了1点。”于宽拍了拍田灼这边的桌面道。

“什么?你这就8级了?”田灼稍微有点惊讶于于宽的升级速度。

“嘶,老田,你在这儿瞎转悠什么呢?我记得没有哪个任务要到饰品店啊?”于宽疑惑道。

“我不是说过了嘛?我就是走走看看。”田灼淡定道。

“行,那你继续转悠吧。兄弟我要向9级进发了。”于宽已经放弃了对田灼的治疗。

田灼当即领取了下一个任务。

下一个任务地点仍然在集市中。鉴定1号从饰品店转移到食材店的途中,田灼看到附近摊位的名称里也有不少都带有“食材”字样的。既然游戏中本来就有食材店,玩家还执意要自己摆摊卖食材,这基本确认了两点事实。第一,游戏中除了在食材店购买食材之外,还有其他获得食材的途径。田灼相信,玩家买东西时,大多都是按照自己需要决定购买的数量。一下子买很多,然后再把多余的卖掉,即便是卖还给系统,这个过程也必然会造成损失。所以,这些摆摊卖食材的玩家,肯定是从别的地方获得了多余的食材。第二,玩家摆摊卖食材,这是在和系统抢生意。无论食材种类的丰富程度,还是食材储备的数量,玩家都不可能是系统的对手。那么玩家摊位唯一能够吸引其他玩家来购买的地方,无疑就是价格了。对于一些懒得从一个个玩家摊位寻找自己所需种类食材的土豪们来说,食材店无疑是最快捷方便的所在。但对大多数省吃俭用的普通玩家来说,从玩家摊位购买食材才更经济实惠。

不过,这些目前对田灼的鉴定1号来说还没有什么明显的影响。他到食材店,只是去做任务。就算需要购买一些价格略高的食材,这也是系统的安排,而系统是不会安排超出玩家承受能力的新手任务的。更何况,最后还有任务奖励可以拿。平时购买食材,可不会遇到这种好事。

离开食材店,鉴定1号又来到了杂货店。杂货店这个名字真不是虚的,店里什么乱七八糟的东西都有。比如炼药需要用到的药炉,还有战斗中可能用到的暗器、符箓等。鉴定1号在杂货店内购买了一整套烹饪用具,角色的银币也因此再次见底。

拿到了食材和烹饪用具,鉴定1号根据提示找到了酒楼中的大厨。点击大厨,谈出的信息一共有两个选项,第一个是“与他交谈”,第二个则是“学习烹饪技能”。烹饪技能比炼药技能复杂很多。炼药技能只是单纯的一个技能。在游戏窗口的下方,就有“人物”、“物品”、“任务”、“技能”等十几个标签。点击“技能”标签,里面就会显示角色的各种技能。角色技能分为战斗技能和生活技能两个主要板块。在生活技能的板块中,可以找到诸如炼药和烹饪这些技能。只要打开技能界面,就可以直接看到炼药技能的等级。但界面中却不会显示烹饪技能的等级。点击烹饪技能,会弹出一个很大的界面。界面的最上方,显示着“烹饪技巧”及其等级。换行以后,下面是密密麻麻数不清的菜名。骇人的是,每一种菜式居然都有独立的等级。也就是说,角色若想提升自己的烹饪技能,不但要提升烹饪技巧的等级,还要提升具体菜式掌握的等级。

大多数玩家都希望自己的角色变得完美,但GM却不希望这样。策划希望游戏中的玩家们能够分化得更具体。大多数网游中的角色往往只分为两种,一个是“服战号”或者“PK号”,另一个是“小白号”、“任务号”或者“奶粉号”。这种两极分化,几乎直白到可以用“高端”和“低端”或者“有用”和“没用”来表达了。这其实过分贬低了绝大多数玩家在游戏中的作用。在空城祭中,玩家除PK外的职能划分更加丰富和具体。空城祭中的玩家,想把任何一个专业技能点满,都是一件很难的事。这在很大程度上避免了是个人顺手就可以把所有技能都学了的尴尬。

有些游戏当中,很多角色的实力达不到PK的水准,却可以轻易学满各种专职技能。除了“烹饪”和“炼药”,还有“装备打造”、“家具制造”等很多很多的技能。不同游戏中各种技能的叫法不同,甚至有很多是空城祭中没有包含的技能。试想一下,人的精力是有限的,如果什么都涉猎,又怎么可能什么都精通呢?

那些游戏中的设定,导致游戏成为了“商人们”的乐园。角色实力达不到顶级,没关系,因为那些游戏中日常任务活动的门槛太低。一个硬件垃圾到无法想像的角色,练起级来都不成问题。然后,将各种技能点到很高级的高级白板号就可以用这些技能赚钱了。

有的人可能会想问,门槛低不是好事吗?这样让新人可以更快上手,也可以为普通玩家提供一条赚钱的途径。

其实事实并不是这样。那种游戏当中,真正获得好处的,并不是普通玩家,而是专职玩家,也就是像曾经的“田灼”和“于宽”那种在工作室中干活的“玩家”。

因为“玩”游戏太容易,所以就会出现于宽之前说过的那种游戏方式,屏幕的一边五开游戏做日常,屏幕的另一边还看着电视剧。用时间换取游戏中的收益太容易,但单位时间换取的收益又不高,这就是现在网游中普遍存在的问题。

请一定要注意区分这两种概念。第一,用时间换取游戏中的收益太容易,也就是说门槛低,这等于变相损失了金钱玩家的利益。第二,单位时间换取的收益不高。也就是说,玩家们虽然很容易就可以完成各种任务活动,而这些任务活动可能获得的奖励也确实足够丰厚,但“可能”两个字严重限制了玩家收获奖励的效率。这同时损失了金钱玩家和普通玩家的利益。

为什么商人玩家可以受益?因为商人玩家的本质是商人,而非玩家。无论是金钱玩家还是普通玩家,他们在游戏中做任务和做活动的动力和目的所在都是为了让自己的角色变得更强。无论他们的角色最后是否能达到顶级,也无论他们最后是否能走上“服战”的平台,不可否认他们都有一颗变强的心。但商人不同,他们来到游戏中,就是为了赚钱。

对于普通玩家,你让他从“自己指定的一个角色单独获得两件相同的奖励,而自己的另一个角色不获得奖励”和“自己的两个角色各获得一件该奖励”中选择,绝大多数玩家一定会选择让奖励集中到自己指定的那个角色身上。但对于商人玩家而言,这两种选择完全没有区别。

一个普通玩家,就算他平时玩十个号,或者更多,其中也一定有主次,而主号肯定是为数不多的。有一定游龄的玩家肯定有这种经验,在游戏中获得的物品奖励当中有一些是“绑定专用”或“不可交易”的。所以,即便普通玩家开再多小号,也不可能把所有小号身上的资源都集中到自己的主号身上。所以,普通玩家与其花那么多心思去玩小号,不如把时间更多地集中到主号身上。

而对商人而言,资源放在哪个号身上都没有区别,反正最终都是用来卖的。所以,商人们可以开很多台电脑,开很多号。因为游戏中的任务活动太过简单,各种门槛都很低,一个人开十几个号做任务都不会失败。

为了尽可能保证金钱玩家和普通玩家的利益,就必须对商人们有所限制。其实这个事实是明摆着的,很多游戏的策划也试图在这方面对游戏有所改善,但他们大多没能找到一个好的方式。有的人可能觉得是“道高一尺魔高一丈”,但其实只不过是“人多力量大”罢了。游戏策划再聪明,就凭几个人或者几十个人,怎可能比广大的商人玩家们更会算计?人家总能抓住游戏中的漏洞,找出可钻的空子。

就比如有些游戏限制多开。表面上是限制商人玩家,其实对普通玩家的影响更大。大多数回合制网游组队都是最多可达五人。很多日常的任务活动也都要五人一起。你不让一台电脑开五个号,那不就是给很大一部分普通玩家添麻烦吗?你想限制商人,商人们就学会了用模拟器,学会了用沙盒,学会了用一大堆多开软件。等这些多开方式都被GM发现,GM又让技术部搞了一大堆屏蔽这些软件的程序,商人们还是可以用多台电脑多开。人家把三台显示器并到一起,三个鼠标也紧挨着,主机随便摆在哪儿都没影响,最后还是只需要一张桌子和一把椅子就能多开。

吸取了前人的教训,空城祭没有限制多开,而是从游戏规则本身来限制商人。

首先,简单的任务活动还是要保证一定数量的,但空城祭降低了简单难度任务活动的收益。这些简单的任务活动主要是为了让新手们适应游戏中的各种逻辑和操作,同时也给新手们一个提高角色硬件的缓冲空间。原则上,空城祭不禁止多开挂机。因为,多开挂机是玩家们的自由,也确实是一部分玩家最喜爱的游戏方式。但从道理上,你多开挂机玩游戏,还想和那些认真操作的人获得同等奖励,这就太不同平了。

中高难度的任务活动才是空城祭中的主流。更高的任务难度增加了玩家的思考负担,让单位时间的操作压力变大,迫使多开玩家更容易发生失误。就算专职玩家们对游戏操作十分熟练,对游戏的理解也比一般玩家深,但一个人操作很多号去完成高难度任务也是一向巨大的负担。集中精力的高负荷操作会使专职玩家们感到精神上和身体上的疲累,进而使他们无法保持每天长时间如此游戏。还是那句话,原则上,不禁止任何商人到游戏里来赚钱,如果足够你吃苦耐劳,那就来呗(滑稽)。

除了任务难度之外,专职技能细化也是一种限制商人的手段。

空城祭的策划希望普通玩家能够在游戏中找到更多不同的乐趣,也希望一部分普通玩家能够为自己的角色找到与传统游戏观念不同的价值体现。传统网游中,比赛类活动大多为战斗类活动,这使得只有硬件实力突出的玩家才能在游戏中找到优越感。但在空城祭中,各种不同的生活技能也都有对应的比赛活动。为了使这些生活类技能的比赛显得更有竞争性,这些技能的提升就不能太容易。而且除了提升生活技能的等级,像炼药、烹饪等许多活动还添加了更多的DIY元素。玩家可以选择不同的原材料,并自己决定药方和菜谱。玩家在部分特殊活动中还可以获得特殊的稀有药材和食材,让玩家的作品更加与众不同。

正所谓“术业有专攻”,无法在游戏中面面俱到,也就平衡了普通玩家和商人玩家的收益。

事实上,自空城祭的测试服开服以来,已经有很多游戏工作室派出专职玩家来测试这个游戏的利用价值了。但那些被当作探子的专职玩家大多都是苦着脸回去的。甚至有的专职玩家在回去跟工作室的老板打报告时明确表示:与其让我玩这个游戏赚钱,我宁可选择搬砖。“要想在这个游戏里赚钱,绝壁比板砖还累”的口号很快就在各大游戏工作室传开了。当然,现在还只是测试服,很多事情没有多次深刻的实践是不能够让人信服的。因此,仍然有一小部分工作室的老板打算将来向正式服投放少量员工。

田灼根据系统提示,让鉴定1号在最基础的几种菜式中选择了“荔枝茄子”。仅消耗了几十银币和少量经验,田灼就将鉴定1号烹饪技能里荔枝茄子的等级提升到了1级。烹饪结束后,一盘系统介绍为“酸甜可口、清香怡人”的荔枝茄子进入了鉴定1号的包裹。按照惯例,田灼将光标移了上去。

食品名称:荔枝茄子。

评分:20。

功用:食用后,可增加少量人物经验。

备注:每次食用食品至少需要间隔10分钟。

田灼不知道食品的评分是怎么算的,也不知道评分的上限是多少,但想来20应该算是低的。食用后可增加人物经验,这可是个好东西。不用打怪,点一下食用就直接长经验,真是省事。而且这上面没有显示“绑定专用”,说明是可以交易的。这样一来,也省去了很多玩家自己烹饪的时间。玩家们只需要购买一大堆食品,每天带在身上,每隔10分钟吃上一口,就可以大大提升刷经验的效率。

田灼还注意到一点。学习烹饪类技能,不仅需要人物经验,还需要银币。虽然一开始要的银币很少,但随着技能等级的提升,需要的银币肯定也越来越多。而食用食品不仅不增加银币,还设置了冷却时间。这是为了体现食品价值的同时,让玩家们投入到更多的活动中去。如果只靠吃食品增长经验,因为有冷却时间,等级肯定会被其他玩家落下。食用食品不增加银币,这样那些专职烹饪的玩家就不能只靠自己吃自己烹饪的食品来提升烹饪技能的等级了。为了获得更多的银币,专职烹饪的玩家们就会将自己烹饪出的食品销售给其他玩家。这样也有利于游戏内的市场繁荣。