第126章 3.12 讲究爆发力的版本

利用暑期冲锋号活动,田灼的队伍也一口气提升到了89级。但是,这只是人物等级。人物技能的等级还差的很远。队伍里的每个角色基本只有一个技能的等级是跟着人物等级走的。一方面是因为变换学习的技能比较麻烦,另一方面也是因为队伍中的几个成员也并不是总能凑到一起的。

虽然是放假了,人也不可能每天都窝在家里打游戏。有的人会利用这段时间找点活干,给自己多赚点零花钱。有的人可能会时常找几个自己以前的同学出去玩。或唱唱歌,或吃吃饭,或上上网,或打打球,甚至有时还会一起到电影院找个新上映的大片看看。

哥几个一起看电影,和一对对的小情侣们一起看电影是完全不同的。剧情什么的,根本就不重要。要看剧情,对着电脑屏幕一样可以看。到电影院看电影,看的就是一个氛围。要宏大的场景,要以亿为单位烧钱的特效,要震得耳膜发颤的声效,最好是3D电影。说白了,就是要冲击力,视觉的冲击,听觉的冲击,要有震撼的感觉。

一场电影看完,整个故事讲的是什么?有的人说不上来。不过这不要紧。之后大家一起找个地方吃个饭,喝点酒,开始畅聊。刚才的哪哪哪?帅!爽!烈!这就够了。这,就是青春。

当然,也有的人会利用假期丰富自己的各项技能。比如,有的人会去驾校学习,也有的人会参加各种语言类的学习班。

严格意义来说,田灼的队伍现在其实有六个人,但即使这样,他们也经常凑不齐人。互相帮忙开号是免不了的。在刚放假的一段日子,大家还算是上游戏比较勤快。到了假期的后半程,大多数人都不见了踪影。于宽早早就沉浸在失恋的情绪中无法自拔了。到了最后,甚至连一向上游戏都很有规律的团子也以去参观科技展会为由脱离了团队。

天天五开刷日常的话,那这游戏就玩的没有什么意思了。田灼也觉得自己没有义务充当这个代练。因此,到了暑假末期,像80副本之类的不能挂机的任务,他都是开着笑语中的悲凉去混别人的队伍。而像刷野怪或者教育小孩这种纯练级的任务活动,田灼干脆直接把队伍里的五个号丢给了代练处理。这五个号里不包括瑶瑶吾妻,因为田灼没跟乐瑶要过她的账号密码。他自己则玩起了小号。

值得一提的是,随着角色等级的提高,军械失窃活动的奖励也发生了变化。只要是超过60级的角色,都可以在一起组队,但获得的奖励是由角色自身等级决定的。因为军械失窃是每天只刷新两拨的高奖励活动,抓到窃贼的队伍里每个成员必定可以获得高品质装备奖励。如果4个80级的角色带着1个60级的角色一起抓到窃贼,那么4个80级的角色将获得高品质的80级装备,而那个被带的60级角色只能获得高品质的60级装备。这根国家任务里的剿匪任务不同,剿匪任务是根据队伍的平均等级计算奖励的。如果4个89级的角色带着1个69级的角色去刷剿匪任务,那么最后的宝箱奖励仍然是80级的。

剿匪任务仿佛是游戏里的一个不违反规则的BUG。田灼很幸运,在很早的时候就发现了这个BUG。因此,他想起了自己玩的不算勤快的小号。国家任务和副本等任务有一个最大的不同,那就是固定队会被打乱。除非像累赘队那样的五个角色全都是一个国家势力的队伍,否则固定队不可能一起去做国家任务。这也是为了让大家不要总是缩在一个小圈子里,鼓励大家在游戏中接触到更多的玩家。因此,浮华后的伤就有了发挥作用的机会。

田灼已经让浮华后的伤加入到了始州国势力当中。除了帮派里的几个帮众,这几天田灼又结识了几个始州国的高等级的大佬。溜须拍马,虚心求带,浮华后的伤很快就找到了一支每天一起剿匪的队伍。其实人家也不一定把他当成了剿匪任务的固定队友,但他总是在第一时间对这几个人发出邀请的信息。渐渐的,其他几个人也养成了习惯。每天信息一到,就说明队伍已经组好。

始州国毕竟是一个新势力,只有等级不低于70级的玩家才能加入。咒术流目前又比较冷门。大家每天上游戏的时间不一定都是一样的。与其每次都在任务榜那里喊半天人,倒不如带一个等级略低但能组织起固定队的小号。

田灼就是这样每天开着一个70多级的角色帮自己的主号去收集80级的各种奖励的。

在这期间,田灼曾经预测过的技能调整也终于出现了。

1.将飞湍剑法每段攻击打出飞湍效果的几率从10%提高至15%。

2.将飞湍效果必定击退目标调整为有50%的几率击退目标。

3.提高了连射的真元消耗量。

这次调整的都是些细微之处。将飞湍效果的必定击退调整为有几率击退,这明显是针对用击退破坏保护的战术。但策划同时又提高了飞湍效果触发的几率,一来是不想一下子削弱得太狠,二来也是想变相加强一下飞湍剑法的伤害。至于增加连射的真元消耗,是因为弓系输出没有体力限制,策划只好从每次出手的真元消耗这个角度来削弱弓系在消耗战中的作用。

提高伤害,减少控制,同时增加消耗,所有调整的最终意图已经呼之欲出。如果田灼所料没错的话,策划应该是想要改变目前对战时间过长的情况。

之前两届团队竞赛的决赛都是通过评分判定的胜负。如果单纯想要减少比赛时间,最简单的方法就是将比赛规则中120分钟的比赛时限缩短。但如果用这种方法,改变的只是比赛时间,却并不能改变比赛的过程。120分钟比赛打不完,90分钟更打不完。为了保证比赛的观赏性,策划不可能继续延长比赛时间,所以要通过其他方式让比赛在常规时间内打完。

在这之后的一周,策划又对治愈之光这个技能进行了调整。

1.增加了治愈之光的灵气消耗。

2.增加了治愈之光的治疗量。

这次的调整很有意思。如果不仔细想想,总感觉跟没调整差不多。治愈之光本来的灵气消耗就很高,本来的治疗量也很高。如今同时提高消耗和治疗效果,其实是降低了这个技能的使用频率。

举个简单的例子。假如一发治愈之光原本能恢复1500的生命值,消耗500灵气值。那么对于一个已损失800生命值的单位尚可一用。但如果对一个仅损失500生命值的单位使用,就显得有些浪费了。假如现在将一发治愈之光的治疗量调整为2100生命值,消耗量调整为700灵气值。虽然比例未变,但作用已经不同。仍然对一个已损失800生命值的单位,玩家还会舍得使用一发治愈之光吗?如果舍得,那么治疗量实际上就等于没增加,而灵气消耗却增加了。但如果放着一个损失了800生命值的单位不管,这个单位下个回合可就危险了。

所以说,策划实际上是在这里面使了一个小心思。他最终的目的,还是增加辅助单位灵气消耗的速度,进而加快比赛的节奏。

8月又是一个团退竞赛的月份。这个月,田灼的团队人员不齐,各种硬件实力都没有跟上区里顶级强队的脚步。因此,他们这个月只是打了打酱油。

这届比赛的决赛,在大侠队和天剑队这两支四输出队伍之间展开。前两届比赛表现强势的累赘队在这届比赛落了下风。据田灼分析,原因有二。其一,人物等级现在已经开到了89级,空城祭却迟迟未推出70级和80级的灵宠。累赘队的战术主要围绕着灵宠展开。如果一直不出新灵宠,过去的套路难免会被对手看穿。一个月不够,那就两个月。如果你一成不变,对手就会研究出越来越多的办法来对付你。其二,这是一个讲究爆发力的版本。所谓消耗,也是以消耗物品为先。累赘队虽然能在场上摆开10宠大阵,但最多也就十个输出单位。普通的四输出队虽然场上只有九个输出单位,但人物的输出能力和灵宠的输出能力终究是有差距的。

就拿这次在半决赛对累赘队复仇成功的天剑队为例。他们是双法术、一咒术、一物理、一召唤的阵容,爆发力异常强大。即便是像笑语中的悲凉这种辅助角色,也扛不住他们一个回合的输出。因此,累赘队的高恢复阵容变得难以发挥。当对手攻来的时候,你满血被杀。你确实可以用一粒回生丸和三到四发治愈之光将血线恢复过来。但下个回合对手马上又会击杀你们另一个满血单位。

如果对上其他队伍,累赘队还可以找机会集合10只灵宠的火力击杀对方一个输出人物,然后通过不停守尸来将对手一直压制在虚弱状态。虚弱状态乃是限制物理系的最强手段,即便用来控制其他输出系,效果也依然可观。但咒术流的爆发同时也具有强大的AOE效果。这让累赘队的灵宠也无法保证持续输出。最终,累赘队第二次输在了消耗战上。

没有了累赘队这样的严重考验观众**的队伍,团队竞赛的决赛终于变得暴烈起来。仅仅经历了三十多个回合的血战,双方就分出了胜负。虽然大侠队前期凭借双尾速的优势连续守住了天剑队一速的尸体,但也因此放过了天剑队的四个输出。为了拉起自己的一速,天剑队不得不轮番控杀大侠队的双尾速。起初这并不容易,只杀一人无用,必须另赌一手控制。但当双尾速都死过一次之后,虚弱状态限制了他们的输出。与此同时,天剑队凭借他们强大的AOE伤害连破大侠队对双尾速的保护,致使双尾速始终无法恢复正常的输出。最终,天剑队以击溃对手的方式获得了比赛的胜利。