第102章 2.73 60级灵宠

周一的更新,新出了三种60级的灵宠。这三种灵宠分别是黑蜇豹、独角铁狼和烈焰战马。

按照空城祭过去更新的习惯,新开一个等级之后,马上就会推出与新等级匹配的灵宠。但可能因为大多数玩家连一身能用的60级装备还没有凑齐,策划也调整了新内容的更新频率。不同玩家之间有差距,落后的玩家才有追赶的欲望,有竞争就有冲动,就能促进消费。但也不能让玩家之间的差距过大,让大部分玩家都觉得追赶无望。那样会造成大量玩家的流失。如果一个游戏的玩家基数不足,消费者们也会觉得自己的消费失去了意义。

从60级开始,新推出的灵宠将具有双天赋技能。以新出的这三种灵宠为例,黑蜇豹的天赋技能是窥伺和奔袭,独角铁狼的天赋技能是铁毛和银月之角,烈焰战马的天赋技能是烈焰冲击和裂体。在更新公告里也有这六个天赋技能的介绍。

窥伺:给一个敌方单位附加“猎物”标记,持续3回合。灵宠自身攻击拥有“猎物”标记的单位,造成的伤害结果加倍。

奔袭:临时提高灵宠等级的速度(持续到本次攻击结束),并立即恢复一点体力,进行一次物理攻击。

铁毛:受到的物理伤害结果降低15%

银月之角:光系单体法术,无视体魄。

烈焰冲击:对一条直线上的敌方单位发起冲击,造成100%的物理伤害和100%的火系法术伤害。

裂体:发动自爆(发动后灵宠死亡),对以自身为中心的九宫格范围内所有单位(不分敌我)造成100%的火系法术伤害,对九宫格中心位置和九宫格中任意一个由你选定的位置中的单位额外造成200%的火系法术伤害。

“这次更新的灵宠有点少啊。”门庭若市随口叹道。

“之前的灵宠已经够多了。我有测试过的,50级的灵宠和40级的灵宠在综合属性成长上没有多少差别。这次的60级灵宠按道理应该比之前的灵宠属性高些,但估计也高不了多少。新出来这三种灵宠,应该主要是为了从灵宠的角度帮助游戏中的战术多样化,而不是单纯地出几个高级灵宠而已。”纠结的团子分析道。

除了再一次在大家面前展示了他的闲暇时光有多无聊之外,团子这次也确实说出了一个要点。换汤不换药,这是很多游戏里都有的通病。低级别可携带的灵宠一直练到高级,难道不可以吗?在很多游戏中,高级灵宠和低级灵宠的区别基本只是样子和名字不同而已。除此之外,就是高级灵宠的属性稍微高一些。但,这就是有区别了吗?灵宠的名字是可以自己更改的,灵宠的技能也可以自己更改,到头来,各种灵宠就只剩下样子不同而已。每个人都有自己的口味,那都只携带一种灵宠就可以了。

空城祭有一点做得很好,就是每一种灵宠都有自己与众不同的天赋技能。这些天赋技能是其他种类的灵宠不可能学习去的。这就让各种灵宠都有了自己存在的价值。

“按照团子的思路,策划这次应该是想加强一波输出宠。之前的灵宠里,暴力输出宠的发挥空间还是太少了。也就钻地虫的穿甲效果和无视保护的攻击方式还算够看,其他的输出宠总体比较平庸。反倒是像鼻涕猪这种控制类灵宠的作用比较明显。”笑语中的悲凉顺势分析道。

“新出的这三个灵宠,都是很有个性的灵宠,我都很喜欢。不像之前出过的几个天赋技能是属性加成的灵宠,那样的太没意思了。”漫不经心道。

“还好吧。就像团子说的,主要是为了多样化。这些技能倒是挺有可玩性的,但也没有特别强力的。就比如独角铁狼,天生带物抗,法术攻击还无视体魄,看似很强。但你看这个技能的名字,‘银月之角’,看起来像是在描述技能的形状或者攻击方式。从这个名字判断,再加上它是光系法术,我感觉它应该是有攻击路径的法术。如果加上这一条,它就没有第一印象里那么强了吧?”笑语中的悲凉道。

“你要这么说,剩下的两个更不可能是无视保护的技能了。豹子的技能一看名字就是近身物理攻击。烈焰战马的技能描述里还有‘对一条直线发起冲击’,这大概也是一个近身攻击技能。大概也就自爆那个技能还能研究一下了。”漫不经心道。

“看裂体的技能描述,这应该是一个AOE技能。但AOE技能不一定就无视保护。你可以回想一下祭血神雷的效果。虽然祭血神雷的范围可能没有裂体大,但它也确实是一个AOE技能。再仔细看一下裂体的技能介绍,‘对九宫格中任意一个由你选定的位置中的单位额外造成200%的火系法术伤害’,有这么明确的指向性说明,我只能相信它是可以被保护的。当然,可以被保护不一定就是被保护克制。保护是替被保护单位承担伤害,前去保护的单位也必定和被保护的单位身在同一格内。那么,去保护别人的单位,除了要承担被保护单位所受的伤害之外,还要承担自己在AOE中本该承担的伤害。别忘了,保护别人,自身可是有20%额外受伤加成的。这样还要去保护,会不会死的太快了?”笑语中的悲凉详细解析道。

“喔,听你这么一说,这个技能还真可以研究一下。你看,烈焰战马裂体之后自己肯定是死了,对吧?那这个自爆其实就不会对它自己造成伤害了。咱们可以挑一个它残血的时候用自爆,这样就等于少损点血。不过,这个灵宠的主人是肯定要被殃及了。我觉得辅助可以考虑带这个灵宠,脆皮还是得慎用。”漫不经心分析道。

“还有,烈焰战马的站位也是个问题。带烈焰战马的人最好左右无人,而且自己必须站在前排,否则还是伤己大于伤敌。想想咱们最常用的铁壁阵,根本不适合烈焰战马的发挥。大家如果要用这个灵宠,最好也不要把裂体当作主技能来用。”纠结的团子又结合团队分析道。

“其实在这几个灵宠里,我最看好的还是黑蜇豹。”笑语中的悲凉道。

“哦,怎么讲?”纠结的团子问。

“我知道,肯定是因为奔袭可以立即恢复1点体力。这个游戏里能恢复体力的技能肯定是神技啊!你们想想,每回合本来只恢复1点体力,现在又加1点,那站在前排不就可以无限输出对方中排了吗?”漫不经心得意道。

“嗯,体力恢复也确实是一个原因。而且,不知道你们注意到了没有,技能描述上写的是立即恢复1点体力。在用技能之前恢复体力肯定比回合结束时再恢复体力要好一些。但最让我在意的,还是窥伺这个技能的描述。‘灵宠自身攻击拥有猎物标记的单位,造成的伤害结果加倍。’这句话虽然在前面强调了‘灵宠自身攻击’,但在之后却没有再强调‘攻击自身标记的猎物’。这说明什么?”笑语中的悲凉提示道。

“前面的强调,策划大概是想说明,除了自己之外,其他灵宠对猎物的攻击无法享受加成。”纠结的团子就字面意思解释了一下。

“我不知道是策划考虑不周,还是他就是这么设计的。但就这段描述,如果在本方场上有多只黑蜇豹的情况下,又当如何?我认为前面的强调意在排除其他灵宠,但对每一个黑蜇豹而言猎物都是通用的。一只黑蜇豹标记的猎物和另外一只黑蜇豹标记的猎物有区别吗?标记都是一样的标记,那么所有黑蜇豹也应该都可以享受这个加成。”笑语中的悲凉分析道。

“哦,也就是说,猎物标记其实是对黑蜇豹这一类灵宠通用的。”漫不经心道。

“其实没有你说的那么麻烦。人家确实是说灵宠自身攻击猎物伤害加倍了,但人家也没说如果不是自身的攻击就一定不能伤害加倍呀。”瑶瑶吾妻出来咬文嚼字道。

“哦,原来是这样。老田,没文化真可怕呀【滑稽】。”门庭若市恍然道。

虽然瑶瑶吾妻说的有一定道理,但策划的本意绝不会只是如此简单。田灼思忖着。举一个游戏里最简单的例子,灭妖真火对妖怪类NPC和部分灵宠可以造成伤害加倍。田灼一下子就想到了这个技能。因为要想分析策划的语言习惯,必须要用同一个游戏里的例子来分析。列举一些其他地方的例子,跟这游戏的策划也没关系不是?灭妖真火的技能描述里也没提到对其他类型的NPC和玩家角色不能造成双倍伤害,但事实上它就是不能。这是大家实践过后得出的结论。所以田灼坚持认为自己之前对技能描述的分析是有必要的,绝不是自己没文化的问题。

但是,田灼没有继续在这件事上和其他人争辩。

“是这样的,如果使用一排黑蜇豹的话,把其中的一只速度调的比其他四只快很多,五只黑蜇豹就可以配合起来使用了。”笑语中的悲凉继续说明道。

“这还用你说?有眼睛的,谁看不出来呀?一只速度快的放标记,其他四只跟着集火,一个回合就可以打出八只灵宠的伤害。这种小学算术问题,谁算不明白似的?”门庭若市嘲讽道。

“我说的只是其中一种用法。”笑语中的悲凉也不生气,“我特别强调一遍,只是为了提醒大家窥伺这个技能的及时性。因为奔袭是临时提速进行攻击,如果是速度相近的两只黑蜇豹,即使其中一个速度略快,使用窥伺时也很可能会落在后面。这样就起不到增加伤害的作用了。还有,如果提前一个回合使用窥伺,对方很可能会有防备。所以在当回合高速使用窥伺才是比较高效的用法。但其实,这个技能还有另外一个用法。”

“另外一个用法?”门庭若市质疑道。

“是的,另外一个用法。那就是把这个技能当作威慑技能来用。首先,我们故意用窥伺标记对方的低速单位。低速单位无法进行有效格挡。如果对方心虚,必然会选择用高速盾宠或人物对其进行保护。保护虽然有20%的受伤加成,但总比直接受伤翻倍要好。这时,我们就可以在次回合执行第一种用法。直接预判标记对方可能会执行保护指令的单位,然后利用保护的受伤加成再叠加猎物标记的双倍伤害加成进行集火输出。我相信,即使是盾宠或者辅助人物,也扛不住这样的输出。”笑语中的悲凉讲解道。

“听起来不错。”漫不经心对这种想法表示了肯定。

“嘿嘿,就勉强算你自圆其说了吧。”门庭若市道。