先啰嗦一句,俺算个新人,所以BUG是在所难免的,如果哪位大大看到BUG出现,或者对游戏设定有更好的建议,请在书评区留下您的看法,谢谢!!!

【天下中七大职业】

战士、弓箭手、骑士、刺客、法师、牧师、术士。

●战士→剑客(一转20级)→剑客(二转50级)→剑客(三转80级)→剑尊(四转100级)→剑仙(觉醒150级)→剑圣(飞升200级)

●战士→刀客(一转20级)→刀客(二转50级)→刀客(三转80级)→刀鬼(四转100级)→刀魔(觉醒150级)→刀神(飞升200级)

●战士→侠客(一转20级)→侠客(二转50级)→侠客(三转80级)→行侠者(四转100级)→山隐者(觉醒150级)→神隐者(飞升200级)

●弓箭手→游侠(一转20级)→游侠(二转50级)→游侠(三转80级)→神迹者(四转100级)→神使者(觉醒150级)→神罚者(飞升200级)

●弓箭手→猎人(一转20级)→猎人(二转50级)→猎人(三转80级)→猎龙者(四转100级)→猎魔者(觉醒150级)→猎神者(飞升200级)

●弓箭手→强弩手(一转20级)→强弩手(二转50级)→强弩手(三转80级)→暴风者(四转100级)→狂舞漫游者(觉醒150级)→天界终结者(飞升200级)

●刺客→毒杀者(一转20级)→毒杀者(二转50级)→毒杀者(三转80级)→影毒者(四转100级)→鬼毒者(觉醒150级)→毒王(飞升200)

●刺客→血杀者(一转20级)→血杀者(二转50级)→血杀者(三转80级)→嗜血者(四转100级)→狂暴者(觉醒150级)→弑神者(飞升200级)

●刺客→暗杀者(一转20级)→暗杀者(二转50级)→暗杀者(三转80级)→无影人(四转100级)→隐秘者(觉醒150级)→鬼刹者(飞升200级)

●骑士→圣骑士(一转20级)→圣骑士(二转50级)→圣骑士(三转80级)→守护者(四转100级)→圣域守护者(觉醒150级)→十二翼天使(飞升200级)

●骑士→天启者(一转20级)→天启者(二转50级)→天启者(三转80级)→狂魔者(四转100级)→逆天者(觉醒150级)→破天者(飞升200级)

●法师→元素法师(一转20级)→元素法师(二转50级)→元素法师(三转80级)→元素掌控者(四转100级)→魔导师(觉醒150级)→大魔导师(飞升200级)

●法师→召唤师(一转20级)→召唤师(二转50级)→召唤师(三转80级)→幻兽师(四转100级)→万物召唤者(觉醒150级)→召唤之神(飞升200级)

●术士→道士(一转20级)→道士(二转50级)→道士(三转80级)→金身道人(四转100级)→天师(觉醒150级)→天神(飞升200级)

●术士→阴阳师(一转20级)→阴阳师(二转50级)→阴阳师(三转80级)→通灵师(四转100级)→幻灵师(觉醒150级)→灭灵神(飞升200级)

●牧师→圣光师(一转20级)→圣光师(二转50级)→圣光师(三转80级)→贤者(四转100级)→天者(觉醒150级)→圣域歌咏者(飞升200级)

●牧师→影光师(一转20级)→影光师(二转50级)→影光师(三转80级)→影徒(四转100级)→影魔(觉醒150级)→魔神(飞升200级)

【隐藏职业】

每个玩家都可能转职成为隐藏职业,每个玩家在进入游戏时,这个几率完全是随机的,而几率小的可怜。而在玩家进入游戏以后的游戏时期,依然会遇到转职隐藏职业的机会,这个机会的几率,和幸运、魅力、悟性,全都挂钩,所以说,转职隐藏职业的几率非常非常低,

但‘隐藏职业’并不代表‘牛币职业’,倒霉的话,也有很小可能遇到一个很鸡肋的隐藏职业。

【属性设定】

四大基本属性:力量、体力、敏捷、智力

力量:决定物理攻击力、包袱负重、最大物理伤害率、等。(汗)

体力:决定物理防御力、生命值、生命恢复速度、等

敏捷:决定移动速度、攻击速度、施法速度、躲避率、命中率、等

智力:决定魔法值、魔法值恢复速度、魔法攻击力、魔法防御力、最大魔法伤害率、等

●0-10级,每升一级四大基本属性各增加2点,另外有5点的自由属性点可自行分配使用;11-200,每升一级会得到5点的自由属性点,可自行分配使用。Ps自由属性点只能分配给四大基本属性。

●自身物理攻击力=力量*2

自身物理防御力=体力

自身魔法攻击力=智力*2

自身魔法防御力=智力

生命值(初始值100)=体力*10

魔法值(初始值50)=智力*10

●三大固定属性:幸运、悟性、魅力

幸运:(初始点数满值为20)决定人物在游戏中的运气,主要决定掉宝率与攻击暴击率。

悟性:(初始点数满值为20)决定人物在游戏中的领悟能力,主要决定领悟技能(战斗、生活)的成功率。

魅力:(初始点数满值为20)决定人物在游戏中的魅力,主要决定人物与游戏中NPC人物的友好度(即隐藏剧情触发率)和增加宠物空间的数量。

【饥饿度】

饥饿度与现实同步,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,到达90时,系统就会强制玩家下线,断开网络连接。

【声望值】

声望值的用途广泛,是建立帮会、佣兵团必不可少的东西,另外声望值还决定人物死亡惩罚的轻重,等等。

【副职业设定】

药师:可以自己采药、炼制各种药水。

铁匠:可修理装备,铸造武器、盔甲、首饰以及其他金属物品。

裁缝:可制造出各种皮甲、布甲防具。

矿工:可勘探矿石的级别,根据矿工等级的提升可挖出品级更高的矿石。

鉴定师:可鉴定出一些被封印的特殊装备、材料的属性。

烹饪师:可使用一些烹饪食材烹调出各种美味佳肴,烹调出的食物有一定几率出现附加属性。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

★每个玩家在自己主城的副职业学习中心,可任意选择一种现有的副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

【游戏货币】

游戏货币分为三种,铜币,银币,金币。

100铜=1银,100银=1金,而游戏开通货币兑换之后1金币=1华夏币。

【时间问题】

现实时间与游戏时间比为1:2,也就是说现实中的1小时=游戏中的2小时。

【弱点伤害】

无论怪物还是玩家,弱点伤害都有攻击加成,最低加成20%额外伤害,最高加成100%额外伤害。

【怪物级别】

普通怪物→精英怪物→领主怪物→王者怪物(下阶、上阶)→灵兽(下阶、上阶)→仙兽(下阶、上阶)→神兽(下阶、上阶)→超神兽

PS:精英级怪物以上(包括精英级),玩家习惯称之为BOSS

【宠物系统】

●每个玩家有固定的一个宠物空间,另外6点魅力值可以增加一个宠物空间。

●宠物获得方法:

①去商店购买,撇开天价和苛刻的要求不说,一般商店最高只有中级宠物。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉。③使用珍贵的宠物蛋孵化,有一定几率孵化出来相应宠物,也有一定几率孵化不出来,宠物蛋消失。

●宠物可放逐,放逐后解除主仆关系,宠物消失,游戏时间一天之内不得收服宠物。

●宠物品阶由低到高依次为:低级、中级、高级、灵级、仙级、神级、超神级。另外,宠物等级不可高过主人。

【装备级别】

普器→铁器→青铜器→白银器→黄金器→暗金器→鬼器→灵器→仙器(下阶、上阶)→神器(下阶、上阶)→超神器

【装备部位】

头、肩、胸、手腕、腰,披风、裤子、鞋子、项链、戒指(可装备数量3)、手镯(可装备数量2)、称号、武器。

PS:防具类装备防御力由低到高依次为:布甲、皮甲、轻甲、锁甲、重甲。

【帮会系统】

●帮会等级由低到高依次为:一级帮会(可容纳人数200)、二级帮会(可容纳人数1000)、三级帮会(可容纳人数3000)、四级帮会(可容纳人数6000)、五级帮会(可容纳人数10000)、勇者级帮会(可容纳人数50000)、天下级帮会(可容纳人数100000)

●帮会驻地等级由低到高依次为:一级驻地、二级驻地、三级驻地、四级驻地、五级驻地、城镇、主城。(PS:五级驻地和城镇领地面积相同,只是成为城镇后就表示独立了;主城的领地面积是城镇的五倍,而且比起城镇,主城的特殊福利会多很多。)

【佣兵团系统】

●佣兵团等级由低到高依次为:一级佣兵团(可容纳人数20)、二级佣兵团(可容纳人数50)、三级佣兵团(可容纳人数100)、探险级佣兵团(可容纳人数200)、王者级佣兵团(可容纳人数500)

●佣兵团和帮会的根本区别在于:

①佣兵团不能有驻地而帮会却可以。

②可容纳人员的数量与帮会差距明显。

③佣兵团可以在主城的裁决所领到悬赏任务,杀人不但不红名还可以拿悬赏,而帮会没有这个特权。

④建立佣兵团的要求简单,而建立帮会的要求则非常之难。

【PVP系统】

10级之前玩家之间不可PK。10级之后玩家PK分为两种,分别是竞技场、自由。

竞技场PK:竞技场,玩家之间了结仇怨、正当决斗、切磋武艺的地方,场地完全独立,不会被外物影响,可分为个人PK、组队PK、擂台PK。

自由PK:多用于偷袭、抢怪、决斗,看见谁不爽直接亮剑开杀,1v1、1vN、10v1、10vN,随便怎么搞,毫无规矩可言。城内无法自由PK。

【死亡设定】

人物等级在10级之前(包括10级)死亡后回村复活,无惩罚(10之前不能PK);

10级之后正常死亡后等级掉1级,且随机掉落身上(身着、包裹)0-1件物品。

自由PK死亡后等级掉1级,且随机掉落身上(身着、包裹)1-3件物品。

红名死亡后等级掉2级,且随机掉落身上(身着、包裹)2-5件物品。

竞技场PK死亡后在竞技场内复活点复活,无惩罚;

Ps,死亡后飞回城里的复活点,特殊情况不定。

【罪恶值设定】

玩家之间自由PK,主动发起攻击,并且使目标致死,增加1点罪恶值,当罪恶值到2点以上(包括2点)就会红名。

PS,被动发起攻击,杀多少人都不会增加罪恶值。

【任务设定】

任务类型:普通任务、剧情任务、副本任务、隐藏任务

任务难度:SSS级、SS级、S级、A级、B级、C级、D级、E级、F级

PS:普通任务不代表简单,隐藏任务不代表很困难。

(本章完)