“猎杀夺心魔长老?”

蜘蛛神殿中的祭祀牧师全是清一色的性感黑精灵中间那个主祭的高阶牧师更是清丽可人看起来比培罗神庙的干瘪老头子们养眼万倍但是收起钱来却比老头们也要狠得多让人明白这眼上的便宜也不是白给占的。我足足花了十五个金币才让这看起来是小妹妹实际上系统设定是几百岁的老太婆给我用上了高级复原术困扰多时的弱智状态终于一扫而空。

不用旁边的南光坊天海说我也早注意到了神殿墙壁上布告栏最上端的那一行大字对‘夺心魔’这个词我现在有些过敏所以一眼就看到了。猎杀夺心魔长老是个a级猎^。悬赏猎物在地面上是市政厅里卓尔城市的市政厅和神庙是一体所以这里也就扔在了神庙里。

这种公共任务可以接的人数不限定只要谁先击杀了悬赏上的生物就可以来这里领赏。公共任务奖赏比较单一大都是经验值或者是免费评定技能等级如果是神庙派的还有兑换虔诚度的只有在很少的情况下有些好东西。而且挂上去的猎物现在随着玩家经验值的水涨船高现在已经没有什么**十级以下的东西了。所以感兴趣的人不算太多尤其是像这种领级怪物的悬赏难度更是高夺心魔长老的厉害我可是亲身体验过的。这个任务后面只有一个‘1’表示现在还只有一支队伍或者个人接到了这任务。每个人或者公会队伍都只能挂上一定数量的任务在身上一般没人对这种困难度高搞头又不大的任务有兴趣去接。

“看不出你们银月神光还是高手如云的嘛这样的任务也有把握拿下来?”

之前看巾红她们的战斗都是些小孩过家家还有魔法美少女这种重生后不久的新手在其中我还以为这公会没什么战斗力想不到居然还能动这百级Boss的脑筋。

“不是啦你不知道这个任务其实相对来说是比较容易完成的。”南光坊天海压低声音对我说。

“比较容易完成?”我没弄明白。这个任务难度是‘a’一般是只有鹰之团这种高水平的队伍才会去接手的任务难度。

“你仔细想想如果真的是让玩家去攻入一个夺心魔巢穴杀个夺心魔长老……不这种不可能完成的任务就不用说了就只是杀个带领社团出来猎取猎物或者奴隶的夺心魔长老难度只是个a

他这样一说我才感觉确实有些不大对拥有‘主脑’的老巢防护能力甚至比大多数的神庙更强长老离开老巢也肯定会携带至少二十来只夺心魔和更多的心灵奴隶比如上次伏击鹰之团和联盟玩家的那一队。那种战斗力如果不是当时有两个德鲁依用出究极大招还有我那个卷轴鹰之团毫无胜算。这样的战斗编制难度怎么说也是个s级的。

“那这个a的意o

“嘘你小声点。”南光坊天海连连拉我面带着急之相又有钦佩之色。“鹰之团果然名不虚传素质真高一看就知道是怎么回事我都是想了想才明白的。”

日其实我哪里是想出来的因为之前我正是被这落单的夺心魔长老给干得半死所以才下意识地朝这方面想。夺心魔作为有社会群体而且智力设定极高的怪物长老这种领肯定不会单身在外面乱逛这是常识不过怎么这只长老还没回主脑去吗?距离那次战斗都有两天的时间了难道这智商有我两倍高的家伙也会迷路?

“其他人都没注意到这点还以为这个a级难度评定只是定位成夺心魔长老的个体战斗力了所以现在没人和我们抢可是大好机会啊。”

“就凭这一点你就敢肯定这是个落单的夺心魔长老?万一就真是系统评定有了差错呢?这种事以前可不是没有生过你也知道上次西南不是有个任务是……”

“哪里生过了猛兽大哥你这就不用用外行话来糊弄明白人了。那些任务都只是那些玩家自己没搞对手段自己把问题复杂化了而已。看任务最重要的不是表面的那些东西游戏规则和背景还有光脑的调控模式这些才是最重要的……”

这些专业术语一冒出来我听得是一怔这人妖美女却以为终于可以和高手切磋理论开始两眼放光精神勃勃有如打了兴奋剂一样干脆把我加做了好友开始口沫横飞地私聊。

“这里本来就是和西北相通的而今一条通到西南的路又被现了这样肯定是会形成一条贯通整个大路西部通道。与其在中央山脉的龙族领地里去钻空子还不如走四通八达的地下更合适些东部那边不就是这样了?但是就算是已经打通了好几个月的东部那

走起来也比地上方便不到哪里去牛头人部落壮大得还有听说现在已经被几只窜过来的眼魔又给切断了。那是系统自动给设置的障碍如果让玩家随意通行展势力和经商这四大区域的特点和人文环境很容易就被打破这是破坏游戏平衡和环境的行为。”

“四个区域的游戏风格是完全不同的适合不同的玩家来游戏。比如西南就比较平和适合新手上路也适合比较温和的玩家而喜欢战斗pk的自然会去选择西北这种阵营对立冲突激烈的地方喜欢探险和投机的就会去古遗迹和大怪比较多的东北东南则是留给喜欢品味游戏文化的人去到处体验各个种族和生物群落。这是游戏环境的基础划分只要不越过界随便你怎么玩都可以单人匹马或者小股玩家的过界行为也是没问题的但是大规模的行动那就不行了。就像上次那种西北想把势力展到西南来那就是系统不允许的了。所以现在这里这条通路肯定是会被系统干扰的也许会成为条可供小队伍通行的捷径但是肯定路上艰难重重……”

“喂你***扯到哪儿去了?这和夺心魔长老的落单有个鸟关系?”

“你听我说嘛……和东北一样这通路上的怪物肯定是会和想要通行的玩家之间展开一场旷日持久的拉据战的但是从这里通往西南之间的道路上的怪物好像还弱了点虽然有一大窝弗米蚁牛头人但是如果在大批玩家攻打下也挨不了多久特别是前段时间你们大批的高等级玩家进军下面肯定也刺激到了系统了。所以这个时候系统会自动生成一些强悍的怪物部落的雏形比如说在附近形成一个新的夺心魔巢穴。原本那一个的位置离这里足足有上百公里要长期影响到这里很有些勉强。”

“新的夺心魔巢穴主脑是通过高等级的夺心魔长老最终进化而来的而夺心魔长老一般情况下肯定不会自己出去进化成主脑以为那其实也就是死亡除非他是被原本的巢穴排挤出来了。夺心魔的社会关系和卓尔有些像一有机会就会有夺权的情况生。不是听说有一队夺心魔介入了你们鹰之团和西南玩家的战斗中吗?我看多半是带领这个队伍的夺心魔长老被原来的巢穴排挤掉了。”

“这个光脑的系统调控都是根据环境需要来合理演变的有点像真的生态演变它尽量不会去硬生生从无到有地去直接改变环境而是根据现有条件来演变。如果这里不需要太多的高级怪物巢穴这个夺心魔长老就不会被排挤掉就算被排挤也会流浪到别处去筑巢或者直接被哪个更强的怪物给吃了。而现在从游戏演变的趋势看来他就会在那一带附近晃悠大量进食准备产出小夺心魔之后就最终进化成新的主脑。”

“因为这家伙需要大量进食肯定会大量捕杀npc或者是玩家所以这个公告其实也算是系统给玩家的暗示吧。只是现在其他人还没想到这点上所以正是我们的好机会。一个落单的Boss杀起来可是很划算的啊。”

“既然是系统指定要他去生成巢穴系统会允许你把它干掉?”

“怎么又说外行话了大哥。不是系统指定是系统促使环境这样演化过去我们干掉他系统自然会有其他补救手段会让其他地方演化来弥补或者是其他怪物啊或者也有可能激我们和西南玩家之间的矛盾也不一定。不过这些都没关系反正我们只要明白了系统演变的方向顺流在这个大方向里找我们能得利的小鱼来吃就可以了啊。就像这个我们就能猜出这肯定是个落单的夺心魔长老而且他活动的大概位置也不难推断……”

“我靠游戏天才啊居然分析得这样专业。”听到这里我不由出声感叹了一下。我能知道这家伙并不是胡侃因为他分析的东西和雷贱人告诉我的那些内部资料确实有些共通之处甚至还要详细些。

玩了这么久的游戏我还是第一次这样的感觉到佩服。相对于这人妖家伙的一番推论见解一队里那些大学生的研究什么魔法冷却时间和智力还有技能关系之间的换算公式距离和远程攻击准确度之间的影响程度等等就颇有些小家子气的味道了这着眼点可就要广阔得多。

“大哥过奖了哪里是什么天才……”南光坊天海俏脸一红系统自动地带出一个美女含羞的动人表情让我背脊寒了一下。“也是泡在这里泡得多了自己也对游戏背景资料设定有兴趣来研究……你要也天天玩游戏玩十几个小时一玩就十几二十年那你也是这样的啦……”