第415章亲爹国

“8个历史上曾雄霸一时的国家,将获得幸运加成。如此一来,游戏将朝着更史实的方向发展。”

“除了更强的君主和将领之外,幸运国家还能获得许许多多的收益。”

“例如国家叛乱度、稳定花费、年利息、传教力量、人力恢复速度、正统性、外交、科技等等方面。”

“通过幸运系统,可以保证这些强权的出现,增加游戏的代入感,历史感以及乐趣。毕竟有一些强大的对手俄罗斯不列颠法兰西之类的,总比打一群四分五裂的菜鸡有意思嘛。”

但是大家又问道:“那为什么是这八个国家呢?”

刘雄继续解答:“很简单,因为这8个国家在那个时间段,正是在西方舞台上唱主角的国家。”

“奥斯曼不用多说吧?游戏开场的大BOSS,不需要考虑殖民和外交,开局就有很高的军事和经济能力,已经成型。”

“虽然从1571年的勒班托海战之后,奥斯曼就渐渐失去了对欧洲的优势,1683年维也纳战役之后更是进入了衰退的快车道,但直到我们游戏结束的1821年,奥斯曼依然是地跨欧亚非的大国。”

“从1444到1683,200多年的大BOSS,这样一个重要的前期BOSS,自然值得幸运国家。”

“葡萄牙、西班牙都曾经建立了殖民大帝国,作为大航海时代的开拓者,1492年哥伦布代表西班牙抵达了美洲,而葡萄牙的船队则第一次环游了世界。”

“原先割裂的世界终于由地理大发现连接成一个完整的世界,世界性大国也就此诞生。葡萄牙和西班牙在相互竞争中瓜分世界,依靠新航线和殖民掠夺建立起势力遍布全球的殖民帝国,并在16世纪上半叶达到鼎盛时期,成为第一代世界大国。”

“这两个在那个年代崛起又衰落的殖民大国,当幸运国家没问题吧?”

“俄罗斯,在游戏开始的时候还是莫斯科公国而已,不过随着蒙古势力的衰退,获得了广阔发展空间的俄罗斯向北击败瑞典,向南不断打击奥斯曼。”

“从莫斯科公国到击败拿破仑,《欧陆风云》几百年的游戏时间,恰好是俄罗斯从小国逐渐崛起成欧洲宪兵的时间。”

“俄罗斯不幸运,谁幸运呢?”

“英格兰不必多说了吧?人类历史上出现过的最强国家之一。从英法百年战争开始,英国已经一次次的证明了他们的幸运。”

“而法国虽然目前在国内网络上经常成为段子调侃的对象,但在《欧陆风云》的法国,可是当之无愧的西欧霸主。”

“吊打神罗,拿捏板鸭,什么荷兰普鲁士,全都被法国欺负了个遍!”

“在法国面前,当时欧洲其他国家几乎都是弟弟,而游戏末期的革命法兰西,更是在拿破仑的带领下走上了巅峰。”

“什么普鲁士?什么奥地利?简直就是弟中弟中弟!”

小林此时问道:“老大,奥、葡、西、俄、英、法我都理解,但奥地利和瑞典这两个打酱油的国家,也加入幸运国家吗?”

刘雄还没来的及说话,苏先就抢先解释道:“什么?奥地利打酱油?我差点笑出声!”

“你知道当时的奥地利有多吊吗?”

“奥地利的巅峰时期,领土包括奥地利、匈牙利、波西米亚、低地、除了奥地利卡斯蒂利亚、阿拉贡、纳瓦拉、格拉纳达、那不勒斯、西西里、撒丁、整个西属美洲等等,这叫做日不落帝国!”

“在《欧陆风云》时期的西方舞台上,奥地利可是主角之一啊!”

“直到我们游戏的末期,奥地利依然是一个欧洲列强,所以我觉得奥地利当幸运国家是完全没问题的。”

小林又问道:“呃,好吧,我也知道奥匈帝国,也知道哈布斯堡的。那瑞典又是为嘛能当幸运国家呢?”

为什么瑞典能当幸运国家?

这个问题就问倒苏先了。

于是众人都把目光投向刘雄。

而刘雄尴尬的一愣。

为什么瑞典能当幸运国家?

总不能说因为地球上制作《欧陆风云》的ParadoxEntertainment公司,是瑞典公司吧?

因为游戏制作公司是瑞典的,所以瑞典属于游戏中的亲爹国,所以瑞典是幸运国家?

亲爹国这个玩家中的说法,自然不能直接说。

不过刘雄也另有办法。

毕竟虽然瑞典和上面的列强有差距,但是在历史上还是有值得吹一吹的地方的。

于是刘雄开始吹起来了。

“瑞典一开始只是处于联统下的非独立效果,而为了独立,瑞典必须经过战争。”

“瑞典面临的对手有当时的北欧强国丹麦,以及当时的东欧霸主波兰。”

“波兰巅峰时期叫波兰立陶宛联邦,当时是欧洲面积最大、人口最多的国家。”

“瑞典在独立的战争中,击败丹麦、击败波兰,标准的枪杆子里出政权,兵力精锐强悍,一度闻名。”

“特别是在全欧规模的三十年战争中,瑞典军队屡创佳绩,打的欧洲霸主奥地利主持的神罗满地找牙。”

“波罗的海几乎成为了瑞典的内海,瑞典成为波罗的海毫无争议的霸主,北欧霸权。”

“瑞典的强盛时期,领土还包括了芬兰、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛以及俄国、波兰和德国的波罗的海沿岸地区。”

“直到后面俄国、丹麦、波兰结盟,一起把瑞典给打败了,瑞典才慢慢的退出了强国行列。”

“从1444年到大北方战争,接近300年的时间都是瑞典的崛起与称霸时期,瑞典在当时的北德也很有影响力。”

“那么讲道理,瑞典加一个幸运国身份也不过分吧?”

刘雄解释了一番,算是解释通了。

其实讲道理刘雄的说法还是很牵强的,但是谁叫刘雄是老板呢?

在小林之后,嗨狗也提出了一个问题。

“老板,看了设定之后,我感觉游戏的交互界面设计并不是很友善.”

“一上来就有太多的信息了,这样的话假如是个新手,看到这么多的信息,这么多的图标,这么多的资源和按钮,简直就会瞬间崩溃嘛!”